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everystat

被單殺 — 我們如何測量

"完成單殺"到處都有。"被單殺"——選手在 1v1 中被抓多少次——哪裡都沒有,而這恰恰是玩家最常問的。我們把它還原了出來。本頁說明具體怎麼算、以及算到哪裡為止。

定義

單殺是零助攻的擊殺。從擊殺者一方計為"完成",從被擊殺者一方計為"被單殺"。

對線窗口為遊戲時間 15:00 之前——與 15 分鐘經濟差、經驗差、補刀差相同的窗口。

記錄板始終以成對形式(完成 : 被單殺)加場次展示,從不顯示淨值——淨值 0 會把 19:19 藏在 0:0 背後。

來源與方法

Riot 官方 Match LiveStats 數據流每 0.5 秒給出一幀,每幀包含各選手的累計擊殺、死亡、助攻。

我們對相鄰幀做差:同一幀內一方一次死亡、另一方一次擊殺,即為一次擊殺事件——何時、誰、殺了誰、幾個助攻。

助攻 = 0 → 單殺。從被擊殺方統計即為被單殺數。

精度

驗證場次(Gen.G vs T1,EWC 2026 第一局):歸屬 31 + 未配對 4 = 35,與該局總擊殺數完全一致。

本賽季收集的 1423 場中,76% 的擊殺被成功歸屬。其餘計為"跳過",不做猜測。

侷限——請與數字一起閱讀

  • 同一 0.5 秒幀內有兩人及以上死亡時無法配對,這些擊殺被跳過。因此本站所有數值都是下限值。
  • 數據流沒有地圖座標。"在線上"僅由時間(15:00 前)和位置角色推斷,絕不通過座標推斷。
  • 未收集不等於 0。沒有收集場次的選手被排除,而不是顯示為 0。
  • 選手需至少 15 場收集場次才會出現在記錄板上。
  • 對線維度僅在排行中 80% 以上成員有數據時才使用該指標——要麼全用要麼不用,不會有選手因未收集而吃虧。混有次級聯賽的全年綜合排行不用該指標,使用三項對線指標。

如何引用

"15:00 前被單殺,每場——everystat,收集 1423 場(2026),下限值。"請始終將完成與被單殺連同場次一起引用。

數字所在

數據:Riot Games — Match LiveStats. 未經 Riot Games 認可。