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根據比賽數據重新計算的所有數值變動,按日期分組。數值來自公式,評論由 AI 撰寫(✦)。

演算法變更記錄

這不是選手狀態變化,而是everystat計算方式的調整記錄。此時很多選手的數值會同時變動。

  • 2026-08-13補充19名LCK 2026選手韓文名(數據無變化)0 項數值更新
  • 2026-07-26對線維度加入「被單殺」(15分鐘前被單殺次數),按賽事、賽區分別統計,並修正選手名匹配14,367 項數值更新
  • 2026-07-25維度公式已重算——該次構建產生的選手變動已追溯清理8,308 項數值更新
  • 2026-07-14維度公式已重算——該次構建產生的選手變動已追溯清理20,891 項數值更新
  • 2026-07-11維度公式已重算——該次構建產生的選手變動已追溯清理68,192 項數值更新

2026年10月7日 星期三

2026年10月6日 星期二

2026年10月5日 星期一

2026年10月4日 星期日

2026年10月3日 星期六

2026年9月30日 星期三

2026年9月28日 星期一

  • 82→85(85/100)

    ✦摩根的運營評分升至85,憑藉精準的上半區地圖運用,在15分鐘時建立了+133.8的經濟優勢。

  • 76→74(74/100)

    ✦由於近期大賽舞臺上狀態下滑,Berserker的英雄池指標跌至74。

  • 92→94(94/100)
    勝2勝1負 · vs T1 · 2-1

    ✦Chovy的穩定性攀升至94,穩定的5.2 KDA凸顯了他在大賽舞臺上可靠的中路表現。

  • 61→63(63/100)

    ✦CoreJJ的運營小幅提升至63,+76.3的GD@15體現出更穩定的前期地圖控制。

  • 72→74(74/100)
    負0勝1負 · vs Karmine Corp · 0-2

    ✦Tarzan的運營在EWC 2026上升至74,得益於聰明的打野路線帶來的15分鐘+247金幣領先。

2026年9月27日 星期日

2026年9月26日 星期六

  • 81→77(77/100)反映最近3場比賽
    負0勝1負 · vs Los Grandes · 0-2
  • 63→66(66/100)反映最近5場比賽

    ✦Quad在中路出戰56場,15分鐘經驗差平均+71.7,對線能力升至66。

  • 84→86(86/100)

    ✦Keria的穩定性指數升至86,近期大賽舞臺上穩定的4.6 KDA為其提供了support支撐。

  • 77→75(75/100)

    ✦Zeus的運營分數滑落至75,他+126.6 GD@15的優勢並未轉化為對全圖的掌控力。

2026年9月25日 星期五

2026年9月24日 星期四

  • 84→82(82/100)
  • 85→83(83/100)

    ✦Lucid的操作評分跌至83,其445.9的DPM在近期大賽舞臺上落後於其他打野選手。

  • 83→85(85/100)

    ✦Peyz的穩定性數值憑藉在大賽舞臺上穩定的4.5 KDA下路發揮升至85。

  • 85→83(83/100)

    ✦Ruler近期在大舞臺上的分均傷害為785.7,落後於頂級下路選手,操作值因此降至83。

  • 85→83(83/100)

    ✦Zeka的Mechanics指數跌至83,因為他在近期大賽舞臺上708.8的DPM落後於其他中路選手。

2026年9月21日 星期一

  • 65→68(68/100)

    ✦CoreJJ老將般的指揮排程盡顯,15分鐘時以+98.7金幣的領先掌控全圖。

  • 56→59(59/100)

    ✦Morgan在單人線上更乾淨的執行體現在每分鐘8.6個補刀,將他的操作細節值小幅推高至59。

2026年9月20日 星期日

  • 58→65(65/100)反映最近3場比賽

    ✦Quad在15分鐘時穩定拿到+73經驗優勢,展現出更精準的中路對線能力,將他的對線評分提升至65。

  • 84→81(81/100)反映最近4場比賽
    負0勝1負 · vs Los Grandes · 0-2

    ✦Berserker的812 DPM顯示出穩定的輸出,但在對線期錯失交換傷害的時機使他的Mechanics降到了81。

  • 86→83(83/100)

    ✦Canna在上路更依賴一小部分擅長的英雄,這削弱了他在多面性上的優勢。

  • 67→64(64/100)反映最近3場比賽

    ✦CoreJJ的78.6%擊殺參與率依然領跑,但在54場比賽中他的團戰影響力略有下滑。

  • 91→88(88/100)

    ✦本賽季在大賽舞臺上英雄池變窄,使Kyeahoo的多面性小幅下降。

  • 79→82(82/100)反映最近3場比賽

    ✦Morgan在15分鐘時取得+151金幣的領先,展現出更精準的邊路時機把控,將他的運營評分推高到82。

  • 82→84(84/100)

    ✦Canyon的早期遊走路線更加精準,+81.3 XPD@15的優勢將他的對線能力推高至84分。

  • 83→85(85/100)

    ✦Lucid乾淨的7.1 CS/分鐘展現了更精準的打野路線和清野效率,將Mechanics推高至85。

  • 83→85(85/100)

    ✦第15分鐘+131.2的經濟領先表明Ruler完全壓制了下路,使他的Laning評分提升到85。

2026年9月19日 星期六

  • 71→68(68/100)反映最近3場比賽

    ✦Canna 48.6%的參團率顯示他在LEC團戰中過於頻繁地脫離戰場,這使他跌至第68位。

  • 89→86(86/100)反映最近3場比賽

    ✦Kyeahoo的4.1 KDA保持住了,但在中期賽段73場比賽中,幾場不穩定的表現拉低了他的穩定性。

  • 85→83(83/100)

    ✦Lucid的445.9 DPM顯示他在團戰中的個人影響力略顯不足,這讓他的操作細節評分略微下降。

  • 83→85(85/100)

    ✦Ruler在團戰中785.7的DPM表明,他的操作在頂級ADC中依然在不斷精進。

2026年9月18日 星期五

  • 66→70(70/100)反映最近4場比賽

    ✦Karis 64.6%的參團率表明他現在與隊伍並肩作戰的表現更加穩定。

  • 58→61(61/100)反映最近1場比賽

    ✦SamD的對線能力有所提升,穩定的+70.6 GD@15顯示他在LEC中在下路前期佔據優勢。

  • 71→73(73/100)

    ✦Canna 22.7%的傷害佔比表明他在上路正帶來更多的團戰影響力。

  • 83→85(85/100)

    ✦Lucid的每分鐘7.1個補刀數展現出更乾淨的打野路線和清野,將他的機制值推高到85。

2026年9月14日 星期一

  • 64→56(56/100)反映最近3場比賽

    ✦Quad的對線出現下滑,15分鐘時經濟差跌至-15.6,儘管經驗值持平,卻讓出了前期節奏。

2026年9月13日 星期日

  • 80→76(76/100)反映最近4場比賽

    ✦Gumayusi 66.7%的參團率表明他更多是遊走在團戰邊緣,而非左右戰局的關鍵角色。

  • 78→82(82/100)反映最近4場比賽

    ✦Ruler高達27.8%的傷害佔比讓他在每場團戰中都處於核心位置,從而小幅提升了他的團戰評分。

  • 87→90(90/100)

    ✦Canyon的+57.8 GD@15顯示他的打野路線正在掌控整張地圖,將運營評分推高至90。

  • 73→70(70/100)反映最近4場比賽
    負0勝1負 · vs T1 · 0-2

    ✦Delight在EWC上的74.8%參團率略有下滑,因為他的團戰入場總是慢了一步。

  • 86→83(83/100)反映最近4場比賽

    ✦Duro本賽段的遊走收益有所下降,微弱的+27.2 GD@15優勢並未轉化為地圖控制力。

  • 63→66(66/100)反映最近5場比賽

    ✦FIESTA更乾淨的早期換血讓他拿到了+127.4的15分鐘經濟差,將其對線指標推高到66。

  • 86→89(89/100)反映最近2場比賽
    負0勝1負 · vs Karmine Corp · 0-2

    ✦Kael在93場比賽中保持4.6的穩定KDA,展現出這名輔助很少出現走位失誤

  • 93→95(95/100)

    ✦Chovy在中路穩定的5.5 KDA幾乎沒有出現低迷場次,將他的穩定性指標推高至95。

  • 95→97(97/100)

    ✦Kiin在大賽舞臺上不斷擴充套件的英雄池,將他上路的Versatility提升到了97

  • 83→85(85/100)

    ✦Lucid在大賽舞臺上穩定的3.5 KDA表明他作為打野的可靠性正在提升他的穩定性。

  • 84→86(86/100)

    ✦Oner在大賽舞臺上穩定的3.5 KDA讓他的打野路線始終保持乾淨利落,從而提升了他的穩定性數據。

  • 85→83(83/100)

    ✦Peyz的狀態略有下滑,4.5的KDA顯示出他在慣常的下路統治之間也出現過一些起伏不定的時期

  • 92→94(94/100)反映最近2場比賽
    負0勝1負 · vs Dplus KIA · 1-2

    ✦Viper在這段時間裡保持5.2的穩定KDA,表現穩定可靠,將穩定性推高到94。

  • 83→85(85/100)

    ✦作為中路選手,Zeka以9.2 CS/分鐘展現出更精準的單線執行力,將其機制分推高至85。

  • 68→66(66/100)反映最近4場比賽

    ✦Zeus持續拉開經濟差距(+126.6 GD@15),但邊路轉線偏慢,使運營分數降至66。

2026年9月12日 星期六

  • 78→74(74/100)反映最近4場比賽

    ✦Doran的51.2%參團率顯示他在團戰中逐漸游離,導致他的團戰評分跌至74。

  • 84→81(81/100)反映最近5場比賽

    ✦Kael的運營下滑至81,15分鐘僅+10.7的微弱經濟領先暴露出他在LPL中游走時機的不穩定。

  • 83→86(86/100)反映最近4場比賽
    負0勝1負 · vs T1 · 0-2

    ✦Zeus在81場比賽中穩定發揮線上表現,3.4的KDA表明他在上路的致命失誤更少。

  • 85→83(83/100)

    ✦2026年年中3.0的KDA顯示狀態略顯不穩,使得Faker的穩定性下滑至83。

  • 93→95(95/100)反映最近4場比賽
    負0勝1負 · vs T1 · 0-2

    ✦Gumayusi更乾淨的邊路走位路線體現在CS@15領先4.6的優勢上,將他的運營評分推高到95。

  • 89→87(87/100)

    ✦在大賽舞臺上游走時機的細微失誤拉低了Keria的運營評分,其15分鐘經濟差也跌至-1.2。

  • 86→84(84/100)

    ✦3.5的KDA反映出幾場不太穩定的打野表現,將Oner的穩定性拉低到了84。

  • 86→88(88/100)反映最近4場比賽

    ✦Peyz的29.5%傷害佔比表明他是團戰的核心焦點,將他的團戰評分推高至88。

  • 91→93(93/100)

    ✦Ruler在大賽舞臺上穩定的5.3 KDA表明他很少掉鏈子,將穩定性推高到93。

  • 89→87(87/100)反映最近5場比賽
    負0勝1負 · vs Karmine Corp · 0-2

    ✦打野位置上幾場起伏不定的表現拉低了他的下限,不過4.6的KDA讓他整體保持穩定。

2026年9月11日 星期五

  • 51→56(56/100)反映最近5場比賽

    ✦59.8%的參團率顯示SamD作為輔助在團戰中的介入變得更加果斷。

  • 65→62(62/100)反映最近5場比賽

    ✦Jun在15分鐘時經濟落後89.7,儘管經驗值優勢穩定,但顯示出他的線上壓制力正在下滑。

  • 73→71(71/100)

    ✦Canna 49.8%的參團率顯示他在團戰中逐漸脫離,拉低了他的團戰評分。

  • 93→95(95/100)

    ✦Canyon在大賽舞臺上保持4.6的穩定KDA,打野表現幾乎零失誤,將穩定性推高至95。

  • 89→87(87/100)

    ✦Doran每分鐘8.8個補刀顯示其對線執行略顯鬆散,這拉低了他的Mechanics評分至87。

  • 92→90(90/100)

    ✦Kanavi在15分鐘時仍以+207經濟領先塑造地圖節奏,但中期決策變慢讓他的運營分數降到90。

  • 93→91(91/100)

    ✦Ruler的5.3 KDA依然亮眼,但幾場不穩定的下路表現讓他的穩定性略有下滑。

  • 77→75(75/100)

    ✦儘管有+155.9 GD@15的優勢,Zeus的領先並未轉化為更多的全圖運營,宏觀運營分因此跌至75。

2026年9月8日 星期二

  • 84→82(82/100)反映最近3場比賽

    ✦Burdol的2.7 KDA暗示他在上路偶爾會出現失誤,這讓他的穩定性略微下降。

2026年9月7日 星期一

  • 92→89(89/100)反映最近3場比賽
    負0勝1負 · vs Karmine Corp · 0-2

    ✦Tarzan 4.7的KDA依然亮眼,但在EWC上幾次不穩定的打野路線讓他的穩定性有所下降。

  • 88→86(86/100)

    ✦Canna在大賽舞臺上依賴更狹窄的英雄池,削弱了他在上路選手中的多面性優勢。

  • 77→75(75/100)反映最近3場比賽
    負0勝1負 · vs Karmine Corp · 0-2

    ✦Kael 74.7%的KP依然亮眼,但在EWC團戰中幾次後期開團判斷失誤還是拉低了他的評分。

2026年9月6日 星期日

  • 76→72(72/100)

    ✦補刀階段經驗值落後(-57.3 XPD@15)使Kyeahoo的對線評分從76降到了72。

  • 66→62(62/100)反映最近2場比賽

    ✦Quad的71.1%參團率有所下滑,因為他在2026年LCS中中路團戰總是慢一步介入。

  • 83→80(80/100)反映最近2場比賽

    ✦Berserker的操作略有下滑,其826的每分鐘傷害輸出落後於聯賽頂級ADC選手。

  • 73→70(70/100)反映最近1場比賽

    ✦Karis在15分鐘時經濟落後292.7金幣,導致他只能被動應對而非主導地圖,宏觀運營評分也因此降至70。

  • 85→82(82/100)反映最近4場比賽

    ✦Lucid在團戰中71.8%的參團率表現平平,導致他的團戰評分下滑至82。

  • 86→83(83/100)反映最近4場比賽

    ✦4.6的KDA依然展現出實力,但在這82場比賽的樣本中,Peyz的場次間波動變大了。

  • 74→77(77/100)反映最近4場比賽

    ✦第15分鐘穩定領先92金幣,顯示ShowMaker的線上壓制力正再度變得鋒利。

  • 80→83(83/100)反映最近4場比賽

    ✦Smash在15分鐘時打出+293的經濟領先,波次與轉線時機把握更加精準,使其運營評分升至83。

  • 66→64(64/100)反映最近5場比賽

    ✦Burdol在77場比賽中依賴有限的上路英雄池,拉低了他的多面性評分。

  • 44→42(42/100)反映最近2場比賽

    ✦61.1%的參團率顯示Callme更多是在團戰邊緣遊走,而非主導團戰。

  • 72→70(70/100)反映最近2場比賽

    ✦Canna的participation擊殺率為50%,在團戰影響力上略微落後於LEC頂尖上路選手。

  • 89→91(91/100)反映最近4場比賽

    ✦在86場比賽中保持4.5的穩定KDA,Career幾乎從未失手,將他的穩定性推高到91。

  • 79→81(81/100)

    ✦CoreJJ在大賽舞臺上穩定的5.8 KDA讓他的輔助發揮格外可靠

  • 87→89(89/100)

    ✦Doran每分鐘8.8的補刀數展現了更乾淨的兵線處理,將他的操作評分推高到89。

  • 70→72(72/100)

    ✦儘管15分鐘經濟差為-255,但按近期表現加權計算的Faker大賽線上對線數據仍將他推高至72分。

  • 87→85(85/100)反映最近5場比賽

    ✦Hoya穩定的3.1 KDA還是因為幾場不穩的上路比賽而略有下滑。

  • 87→89(89/100)

    ✦Keria靠遊走帶來的視野布控轉化為15分鐘時+97金幣的領先,將他的運營評分推高到89。

  • 84→86(86/100)

    ✦Oner在打野位置上穩定的3.6 KDA顯示出致命死亡的減少,將他的穩定性提升到86。

  • 74→72(72/100)

    ✦Siwoo僅43.4%的participation表明他正逐漸脫離團戰,將Teamfighting評分拉低至72。

2026年9月5日 星期六

  • 40→46(46/100)反映最近2場比賽

    ✦76.4%的參團率顯示IgNar幾乎參與了每一場團戰,提升了他的團戰評分。

  • 65→69(69/100)反映最近2場比賽

    ✦51場比賽中更精準的鉤子命中和小規模團戰判斷,將CoreJJ的機制值提升到69,205.4的DPM為此提供了支撐。

  • 69→65(65/100)反映最近3場比賽

    ✦FIESTA的對線正在下滑,15分鐘經驗差為-17.2,顯示他是用金幣優勢換來了經驗差距。

  • 84→81(81/100)反映最近4場比賽
    負0勝1負 · vs T1 · 0-2

    ✦下路發揮起伏不定,KDA跌至4,Gumayusi的穩定性評分因此下滑三分。