everystat
最近更新
根據比賽數據重新計算的所有數值變動,按日期分組。數值來自公式,評論由 AI 撰寫(✦)。
演算法變更記錄
這不是選手狀態變化,而是everystat計算方式的調整記錄。此時很多選手的數值會同時變動。
- 2026-08-13補充19名LCK 2026選手韓文名(數據無變化)0 項數值更新
- 2026-07-26對線維度加入「被單殺」(15分鐘前被單殺次數),按賽事、賽區分別統計,並修正選手名匹配14,367 項數值更新
- 2026-07-25維度公式已重算——該次構建產生的選手變動已追溯清理8,308 項數值更新
- 2026-07-14維度公式已重算——該次構建產生的選手變動已追溯清理20,891 項數值更新
- 2026-07-11維度公式已重算——該次構建產生的選手變動已追溯清理68,192 項數值更新
2026年10月7日 星期三

76→78(78/100)
✦Aiming的運營升至78,15分鐘+2.2的補刀領先說明他對兵線和地圖的控制更加犀利。



93→91(91/100)
負0勝1負 · vs T1 · 0-2
✦近期其他輔助略微領先,Delight的英雄池降至91。

78→80(80/100)
✦Effort的英雄池在Demacia 2026上憑藉對多種輔助英雄的出色適應提升到了80。

81→83(83/100)
✦Keria的操作提升至83,254.3的DPM體現出他在大舞臺上作為輔助更犀利的執行力。

83→85(85/100)
負4勝1負 · vs Dplus KIA · 0-3
✦Kyeahoo的對線評分在EWC 2026上升至85,中路15分鐘時領先+90金幣。


97→95(95/100)
負2勝2負 · vs Gen.G · 1-2
✦Oner的對線降至95,因為+300的15分鐘經濟差雖然依舊領先,但跟不上頂級打野的節奏。

73→75(75/100)
勝2勝1負 · vs T1 · 2-1

73→75(75/100)
✦ShowMaker的團戰數值在2026年世界大賽上升至75,中路戰鬥的擊殺參與率為63.2%。



2026年10月6日 星期二

63→51(51/100)
✦SamD的對線降至51,+21.2的GD@15表現平平,落後於更強的下路同行。


74→80(80/100)
✦Teddy的對線評分攀升至80,得益於下路在15分鐘時領先+31.6經驗值。

58→61(61/100)
✦Burdol的英雄池升至61,因為他最近在大賽舞臺上的上路表現拉高了他的百分位。

74→71(71/100)
✦Casting的團戰降至71,55.3%的參團率較為一般,限制了他在團戰中的影響力。

74→77(77/100)
✦GIDEON的對線評分升至77,得益於他在打野位置上15分鐘時+64.7的穩健金幣領先。

62→65(65/100)
✦在2026 m,Roamer的對線小幅上升至65。



81→79(79/100)
✦Bdd的團戰下滑至79,其68.8%的擊殺參與率近期落後於其他中路選手。


75→73(73/100)
✦Cuzz的穩定性下滑至73

64→62(62/100)
✦Deokdam的英雄池降至62,因為按近期權重計算的大賽舞臺戰績在LCK下路選手中有所下滑。

52→50(50/100)
✦DuDu的英雄池下滑至50,因為他近期在大賽舞臺上的上路表現落後於同位置的選手。



72→70(70/100)
✦Jiwoo的對線評分在15分鐘時平均落後371.6金幣後降至70。

78→80(80/100)
負0勝1負 · vs Karmine Corp · 0-2
✦Kael的對線提升至80,在EWC 2026中作為穩定的輔助,15分鐘經濟差+13.1為其提供了支撐。

60→62(62/100)
✦Karis在中路穩健的2.8 KDA,加上近期大賽舞臺上的出色表現,將他的穩定性提升到了62。

78→80(80/100)
✦Kellin在Demacia 2026上穩定的4.2 KDA讓他的輔助穩定性從78小幅提升到了80。



95→97(97/100)
負2勝2負 · vs Gen.G · 1-2
✦Oner的對線評分升至97,近期大舞臺比賽中15分鐘時領先+300金幣的出色表現為其提供了支撐。

56→54(54/100)
✦Paduck的運營下滑至54,15分鐘-496的經濟差距限制了他在下路的地圖壓制力。


75→73(73/100)
勝2勝1負 · vs T1 · 2-1
✦Ruler的對線評分下滑至73,GD@15為-316拖累了他在EWC 2026上的下路狀態。

84→86(86/100)
✦Taeyoon的對線在大舞臺上提升至86,得益於15分鐘時穩定的+42.6經驗領先。

32→34(34/100)
✦YoungJae的穩定性小幅提升至34,近期在大賽舞臺上的打野表現中KDA更加穩健,達到2.6,為此提供了支撐。
2026年10月5日 星期一


82→78(78/100)
✦Bdd的穩定性在Demacia 2026降至78,4的KDA反映出他的中路輸出不夠穩定。

73→69(69/100)
負0勝1負 · vs Los Grandes · 0-2

79→75(75/100)
✦Cuzz的穩定性下滑至75,而他的KD為3.3

78→74(74/100)
✦Effort的穩定性下滑至74,他的3.6 KDA在Demacia 2026中的輔助百分位排名有所下降。

86→82(82/100)
✦PerfecT的穩定性下滑至82,因為他在Demacia 2026上2.7的KDA落後於其他上路選手。

75→78(78/100)
負2勝2負 · vs T1 · 0-3
✦CoreJJ的操作在MSI 2026上升至78,其背後的支撐是

73→70(70/100)
✦Jiwoo的穩定性下滑至70,在Demacia 2026上2.8的KDA顯示出其下路輸出起伏不定。

59→62(62/100)
✦Morgan的操作提升至62,上路每分鐘8.6個補刀的乾淨利落表現是重要支撐。




54→52(52/100)
✦Callme的對線在LCS 2026中降至52,因為他在15分鐘時落後47金幣。

92→90(90/100)
勝5勝0負 · vs Karmine Corp · 3-0
✦職業生涯的穩定性在EWC 2026上下滑至90,因為4.5的KDA落後於頂級輔助同行。

65→63(63/100)
✦Casting的操作降至63,因為他553.2的DPM在大舞臺上落後於其他上路選手。


73→71(71/100)
✦GIDEON的團戰降至71,因為他15.7%的傷害佔比不算高,落後於其他LCK打野。

46→48(48/100)
✦IgNar的操作提升至48,其174的每分鐘傷害讓他在LCS 2026輔助選手中的排名上升。



75→77(77/100)
負4勝2負 · vs G2 Esports · 1-3
✦Keria的對線在MSI 2026上小幅提升至77,15分鐘時+158經驗的領先為其提供了支撐。

85→83(83/100)
負4勝1負 · vs Dplus KIA · 0-3
✦Kyeahoo的對線評分小幅下滑至83,因為他15分鐘時僅+90的經濟領先,落後於上路和中路的同行。

93→91(91/100)
✦儘管GD@15領先+94.8,Lucid的運營仍下滑至91,因為他近期在大賽舞臺上的表現權重略低。

58→56(56/100)
✦Noah的英雄池下滑至56,因為他最近在大賽舞臺上的下路表現顯示出更窄的選擇範圍。

97→95(95/100)
負2勝2負 · vs Gen.G · 1-2
✦Oner的對線降至95,因為他+300的GD@15優勢雖然強勢,但仍略遜於頂級打野。

79→77(77/100)
負2勝2負 · vs Gen.G · 1-2
✦Peyz的穩定性在EWC 2026上降至77,3.8的KDA在大舞臺上落後於頂級下路選手。

62→64(64/100)
✦Raptor在Demacia 2026上更加平穩的2.8 KDA,將他的打野穩定性小幅提升至64。

73→75(75/100)
勝2勝1負 · vs T1 · 2-1
✦Ruler的對線數值在EWC 2026上小幅提升至75,15分鐘時+40經驗的領先為其提供了支撐。

66→68(68/100)
✦Taeyoon的穩定性小幅升至68,在Demacia 2026上穩定的3.4 KDA保持了他的下路狀態。

72→70(70/100)
✦Teddy的團戰降至70,63.4%的擊殺參與率落後於其他下路選手。



86→88(88/100)
負0勝1負 · vs T1 · 0-2
✦Zeus的團戰在EWC 2026上升至88,這得益於他22.3%的高傷害佔比。
2026年10月4日 星期日


78→81(81/100)
✦CoreJJ的穩定性上升至81,穩定的6.1 KDA成為他近期大賽舞臺上輔助表現的支柱。

54→57(57/100)
✦Quad的操作提升至57,LCS 2026賽季中692.1的出色DPM為其提供了有力支撐。


83→85(85/100)
負4勝1負 · vs Dplus KIA · 0-3
✦Kyeahoo的對線在EWC 2026上升至85,15分鐘時+90金幣的穩固領先為其提供了支撐。


87→89(89/100)
✦儘管15分鐘金幣差為-83.7,Oner的運營值仍憑藉近期在大賽舞臺上的表現升至89。

77→79(79/100)
負2勝2負 · vs Gen.G · 1-2
✦Peyz在EWC 2026大舞臺上保持3.8的穩健KDA,將他的穩定性小幅提升至79。

71→73(73/100)
✦Taeyoon的團戰數值上升至73,這得益於他在下路戰鬥中高達27.4%的傷害佔比。

91→89(89/100)
勝4勝1負 · vs Bilibili Gaming · 3-2
✦Zeus的團戰評分降至89,58.9%的參團率顯示他在MSI上參與戰鬥的程度有所下降。
2026年10月3日 星期六

67→74(74/100)
✦Clear的對線提升至74,因為他在15分鐘時經驗值幾乎持平(-12)。


76→82(82/100)
✦PerfecT的對線評分在Demacia憑藉+17.8的GD@15攀升至82。

76→81(81/100)
✦Effort的對線在Demacia 2026上升至81,15分鐘時+35.4的經濟差為其提供了支撐。

69→73(73/100)
✦Jiwoo的對線以XP形式升至73。

80→83(83/100)
✦Taeyoon的對線在Demacia 2026上升至83,得益於15分鐘時+42.6的經驗領先。
2026年9月30日 星期三

23→25(25/100)
✦Mireu的對線上升到25,儘管-196.3的GD@15仍顯示他在CBLOL中路的前期落後。
2026年9月28日 星期一

82→85(85/100)
✦摩根的運營評分升至85,憑藉精準的上半區地圖運用,在15分鐘時建立了+133.8的經濟優勢。

76→74(74/100)
✦由於近期大賽舞臺上狀態下滑,Berserker的英雄池指標跌至74。

92→94(94/100)
勝2勝1負 · vs T1 · 2-1
✦Chovy的穩定性攀升至94,穩定的5.2 KDA凸顯了他在大賽舞臺上可靠的中路表現。

61→63(63/100)
✦CoreJJ的運營小幅提升至63,+76.3的GD@15體現出更穩定的前期地圖控制。

72→74(74/100)
負0勝1負 · vs Karmine Corp · 0-2
✦Tarzan的運營在EWC 2026上升至74,得益於聰明的打野路線帶來的15分鐘+247金幣領先。
2026年9月27日 星期日



79→81(81/100)
✦由於近期在大賽舞臺上的下路戰績提升了他的百分位,Aiming的英雄池上升到了81。

58→60(60/100)
負3勝2負 · vs Hanwha Life Esports · 2-3
✦Berserker的團戰數值升至60,這得益於他在MSI 2026中高達28.4%的傷害佔比。

84→86(86/100)
✦CoreJJ的穩定性攀升至86,穩健的6.2 KDA印證了他值得信賴的輔助表現。

87→85(85/100)
負2勝2負 · vs Gen.G · 1-2
✦Faker的運營下滑至85分,因為15分鐘時-160的經濟差距限制了他前期的地圖壓制力。

83→81(81/100)
負4勝2負 · vs G2 Esports · 1-3
✦Oner在MSI 2026的前期優勢保持溫和,僅為+82 XPD@15,使他的對線數據略微下降。

75→73(73/100)
勝2勝1負 · vs T1 · 2-1
✦Ruler的對線數值跌至73,15分鐘時-316金幣的差距拖累了他在EWC的下路表現。


81→83(83/100)
負0勝1負 · vs Dplus KIA · 1-2
✦Viper的團戰數據攀升至83分,因為他在EWC 2026中扛起了隊伍29.3%的傷害輸出。

75→73(73/100)
負0勝1負 · vs T1 · 0-2

75→77(77/100)
✦Zeus在15分鐘時+126.6金幣的領先帶來了更強的地圖壓制,將他的運營提升到77。
2026年9月26日 星期六

81→77(77/100)反映最近3場比賽
負0勝1負 · vs Los Grandes · 0-2

63→66(66/100)反映最近5場比賽
✦Quad在中路出戰56場,15分鐘經驗差平均+71.7,對線能力升至66。

84→86(86/100)
✦Keria的穩定性指數升至86,近期大賽舞臺上穩定的4.6 KDA為其提供了support支撐。

77→75(75/100)
✦Zeus的運營分數滑落至75,他+126.6 GD@15的優勢並未轉化為對全圖的掌控力。
2026年9月25日 星期五


82→84(84/100)
✦Canyon的對線指標攀升至84,在打野時15分鐘經驗優勢穩定保持在+81.3。
2026年9月24日 星期四


85→83(83/100)
✦Lucid的操作評分跌至83,其445.9的DPM在近期大賽舞臺上落後於其他打野選手。

83→85(85/100)
✦Peyz的穩定性數值憑藉在大賽舞臺上穩定的4.5 KDA下路發揮升至85。

85→83(83/100)
✦Ruler近期在大舞臺上的分均傷害為785.7,落後於頂級下路選手,操作值因此降至83。

85→83(83/100)
✦Zeka的Mechanics指數跌至83,因為他在近期大賽舞臺上708.8的DPM落後於其他中路選手。
2026年9月21日 星期一

65→68(68/100)
✦CoreJJ老將般的指揮排程盡顯,15分鐘時以+98.7金幣的領先掌控全圖。

56→59(59/100)
✦Morgan在單人線上更乾淨的執行體現在每分鐘8.6個補刀,將他的操作細節值小幅推高至59。
2026年9月20日 星期日

58→65(65/100)反映最近3場比賽
✦Quad在15分鐘時穩定拿到+73經驗優勢,展現出更精準的中路對線能力,將他的對線評分提升至65。

84→81(81/100)反映最近4場比賽
負0勝1負 · vs Los Grandes · 0-2
✦Berserker的812 DPM顯示出穩定的輸出,但在對線期錯失交換傷害的時機使他的Mechanics降到了81。

86→83(83/100)
✦Canna在上路更依賴一小部分擅長的英雄,這削弱了他在多面性上的優勢。

67→64(64/100)反映最近3場比賽
✦CoreJJ的78.6%擊殺參與率依然領跑,但在54場比賽中他的團戰影響力略有下滑。

91→88(88/100)
✦本賽季在大賽舞臺上英雄池變窄,使Kyeahoo的多面性小幅下降。

79→82(82/100)反映最近3場比賽
✦Morgan在15分鐘時取得+151金幣的領先,展現出更精準的邊路時機把控,將他的運營評分推高到82。

82→84(84/100)
✦Canyon的早期遊走路線更加精準,+81.3 XPD@15的優勢將他的對線能力推高至84分。

83→85(85/100)
✦Lucid乾淨的7.1 CS/分鐘展現了更精準的打野路線和清野效率,將Mechanics推高至85。

83→85(85/100)
✦第15分鐘+131.2的經濟領先表明Ruler完全壓制了下路,使他的Laning評分提升到85。
2026年9月19日 星期六

71→68(68/100)反映最近3場比賽
✦Canna 48.6%的參團率顯示他在LEC團戰中過於頻繁地脫離戰場,這使他跌至第68位。

89→86(86/100)反映最近3場比賽
✦Kyeahoo的4.1 KDA保持住了,但在中期賽段73場比賽中,幾場不穩定的表現拉低了他的穩定性。

85→83(83/100)
✦Lucid的445.9 DPM顯示他在團戰中的個人影響力略顯不足,這讓他的操作細節評分略微下降。

83→85(85/100)
✦Ruler在團戰中785.7的DPM表明,他的操作在頂級ADC中依然在不斷精進。
2026年9月18日 星期五

66→70(70/100)反映最近4場比賽
✦Karis 64.6%的參團率表明他現在與隊伍並肩作戰的表現更加穩定。

58→61(61/100)反映最近1場比賽
✦SamD的對線能力有所提升,穩定的+70.6 GD@15顯示他在LEC中在下路前期佔據優勢。

71→73(73/100)
✦Canna 22.7%的傷害佔比表明他在上路正帶來更多的團戰影響力。

83→85(85/100)
✦Lucid的每分鐘7.1個補刀數展現出更乾淨的打野路線和清野,將他的機制值推高到85。
2026年9月14日 星期一

64→56(56/100)反映最近3場比賽
✦Quad的對線出現下滑,15分鐘時經濟差跌至-15.6,儘管經驗值持平,卻讓出了前期節奏。
2026年9月13日 星期日

80→76(76/100)反映最近4場比賽
✦Gumayusi 66.7%的參團率表明他更多是遊走在團戰邊緣,而非左右戰局的關鍵角色。

78→82(82/100)反映最近4場比賽
✦Ruler高達27.8%的傷害佔比讓他在每場團戰中都處於核心位置,從而小幅提升了他的團戰評分。

87→90(90/100)
✦Canyon的+57.8 GD@15顯示他的打野路線正在掌控整張地圖,將運營評分推高至90。

73→70(70/100)反映最近4場比賽
負0勝1負 · vs T1 · 0-2
✦Delight在EWC上的74.8%參團率略有下滑,因為他的團戰入場總是慢了一步。

86→83(83/100)反映最近4場比賽
✦Duro本賽段的遊走收益有所下降,微弱的+27.2 GD@15優勢並未轉化為地圖控制力。

63→66(66/100)反映最近5場比賽
✦FIESTA更乾淨的早期換血讓他拿到了+127.4的15分鐘經濟差,將其對線指標推高到66。

86→89(89/100)反映最近2場比賽
負0勝1負 · vs Karmine Corp · 0-2
✦Kael在93場比賽中保持4.6的穩定KDA,展現出這名輔助很少出現走位失誤

93→95(95/100)
✦Chovy在中路穩定的5.5 KDA幾乎沒有出現低迷場次,將他的穩定性指標推高至95。

95→97(97/100)
✦Kiin在大賽舞臺上不斷擴充套件的英雄池,將他上路的Versatility提升到了97

83→85(85/100)
✦Lucid在大賽舞臺上穩定的3.5 KDA表明他作為打野的可靠性正在提升他的穩定性。

84→86(86/100)
✦Oner在大賽舞臺上穩定的3.5 KDA讓他的打野路線始終保持乾淨利落,從而提升了他的穩定性數據。

85→83(83/100)
✦Peyz的狀態略有下滑,4.5的KDA顯示出他在慣常的下路統治之間也出現過一些起伏不定的時期

92→94(94/100)反映最近2場比賽
負0勝1負 · vs Dplus KIA · 1-2
✦Viper在這段時間裡保持5.2的穩定KDA,表現穩定可靠,將穩定性推高到94。

83→85(85/100)
✦作為中路選手,Zeka以9.2 CS/分鐘展現出更精準的單線執行力,將其機制分推高至85。

68→66(66/100)反映最近4場比賽
✦Zeus持續拉開經濟差距(+126.6 GD@15),但邊路轉線偏慢,使運營分數降至66。
2026年9月12日 星期六

78→74(74/100)反映最近4場比賽
✦Doran的51.2%參團率顯示他在團戰中逐漸游離,導致他的團戰評分跌至74。

84→81(81/100)反映最近5場比賽
✦Kael的運營下滑至81,15分鐘僅+10.7的微弱經濟領先暴露出他在LPL中游走時機的不穩定。

83→86(86/100)反映最近4場比賽
負0勝1負 · vs T1 · 0-2
✦Zeus在81場比賽中穩定發揮線上表現,3.4的KDA表明他在上路的致命失誤更少。

85→83(83/100)
✦2026年年中3.0的KDA顯示狀態略顯不穩,使得Faker的穩定性下滑至83。

93→95(95/100)反映最近4場比賽
負0勝1負 · vs T1 · 0-2
✦Gumayusi更乾淨的邊路走位路線體現在CS@15領先4.6的優勢上,將他的運營評分推高到95。

89→87(87/100)
✦在大賽舞臺上游走時機的細微失誤拉低了Keria的運營評分,其15分鐘經濟差也跌至-1.2。

86→84(84/100)
✦3.5的KDA反映出幾場不太穩定的打野表現,將Oner的穩定性拉低到了84。

86→88(88/100)反映最近4場比賽
✦Peyz的29.5%傷害佔比表明他是團戰的核心焦點,將他的團戰評分推高至88。

91→93(93/100)
✦Ruler在大賽舞臺上穩定的5.3 KDA表明他很少掉鏈子,將穩定性推高到93。

89→87(87/100)反映最近5場比賽
負0勝1負 · vs Karmine Corp · 0-2
✦打野位置上幾場起伏不定的表現拉低了他的下限,不過4.6的KDA讓他整體保持穩定。
2026年9月11日 星期五

51→56(56/100)反映最近5場比賽
✦59.8%的參團率顯示SamD作為輔助在團戰中的介入變得更加果斷。

65→62(62/100)反映最近5場比賽
✦Jun在15分鐘時經濟落後89.7,儘管經驗值優勢穩定,但顯示出他的線上壓制力正在下滑。

73→71(71/100)
✦Canna 49.8%的參團率顯示他在團戰中逐漸脫離,拉低了他的團戰評分。

93→95(95/100)
✦Canyon在大賽舞臺上保持4.6的穩定KDA,打野表現幾乎零失誤,將穩定性推高至95。

89→87(87/100)
✦Doran每分鐘8.8個補刀顯示其對線執行略顯鬆散,這拉低了他的Mechanics評分至87。

92→90(90/100)
✦Kanavi在15分鐘時仍以+207經濟領先塑造地圖節奏,但中期決策變慢讓他的運營分數降到90。

93→91(91/100)
✦Ruler的5.3 KDA依然亮眼,但幾場不穩定的下路表現讓他的穩定性略有下滑。

77→75(75/100)
✦儘管有+155.9 GD@15的優勢,Zeus的領先並未轉化為更多的全圖運營,宏觀運營分因此跌至75。
2026年9月8日 星期二

84→82(82/100)反映最近3場比賽
✦Burdol的2.7 KDA暗示他在上路偶爾會出現失誤,這讓他的穩定性略微下降。
2026年9月7日 星期一

92→89(89/100)反映最近3場比賽
負0勝1負 · vs Karmine Corp · 0-2
✦Tarzan 4.7的KDA依然亮眼,但在EWC上幾次不穩定的打野路線讓他的穩定性有所下降。

88→86(86/100)
✦Canna在大賽舞臺上依賴更狹窄的英雄池,削弱了他在上路選手中的多面性優勢。

77→75(75/100)反映最近3場比賽
負0勝1負 · vs Karmine Corp · 0-2
✦Kael 74.7%的KP依然亮眼,但在EWC團戰中幾次後期開團判斷失誤還是拉低了他的評分。
2026年9月6日 星期日

76→72(72/100)
✦補刀階段經驗值落後(-57.3 XPD@15)使Kyeahoo的對線評分從76降到了72。

66→62(62/100)反映最近2場比賽
✦Quad的71.1%參團率有所下滑,因為他在2026年LCS中中路團戰總是慢一步介入。

83→80(80/100)反映最近2場比賽
✦Berserker的操作略有下滑,其826的每分鐘傷害輸出落後於聯賽頂級ADC選手。

73→70(70/100)反映最近1場比賽
✦Karis在15分鐘時經濟落後292.7金幣,導致他只能被動應對而非主導地圖,宏觀運營評分也因此降至70。

85→82(82/100)反映最近4場比賽
✦Lucid在團戰中71.8%的參團率表現平平,導致他的團戰評分下滑至82。

86→83(83/100)反映最近4場比賽
✦4.6的KDA依然展現出實力,但在這82場比賽的樣本中,Peyz的場次間波動變大了。

74→77(77/100)反映最近4場比賽
✦第15分鐘穩定領先92金幣,顯示ShowMaker的線上壓制力正再度變得鋒利。

80→83(83/100)反映最近4場比賽
✦Smash在15分鐘時打出+293的經濟領先,波次與轉線時機把握更加精準,使其運營評分升至83。

66→64(64/100)反映最近5場比賽
✦Burdol在77場比賽中依賴有限的上路英雄池,拉低了他的多面性評分。

44→42(42/100)反映最近2場比賽
✦61.1%的參團率顯示Callme更多是在團戰邊緣遊走,而非主導團戰。

72→70(70/100)反映最近2場比賽
✦Canna的participation擊殺率為50%,在團戰影響力上略微落後於LEC頂尖上路選手。

89→91(91/100)反映最近4場比賽
✦在86場比賽中保持4.5的穩定KDA,Career幾乎從未失手,將他的穩定性推高到91。

79→81(81/100)
✦CoreJJ在大賽舞臺上穩定的5.8 KDA讓他的輔助發揮格外可靠

87→89(89/100)
✦Doran每分鐘8.8的補刀數展現了更乾淨的兵線處理,將他的操作評分推高到89。

70→72(72/100)
✦儘管15分鐘經濟差為-255,但按近期表現加權計算的Faker大賽線上對線數據仍將他推高至72分。

87→85(85/100)反映最近5場比賽
✦Hoya穩定的3.1 KDA還是因為幾場不穩的上路比賽而略有下滑。

87→89(89/100)
✦Keria靠遊走帶來的視野布控轉化為15分鐘時+97金幣的領先,將他的運營評分推高到89。

84→86(86/100)
✦Oner在打野位置上穩定的3.6 KDA顯示出致命死亡的減少,將他的穩定性提升到86。

74→72(72/100)
✦Siwoo僅43.4%的participation表明他正逐漸脫離團戰,將Teamfighting評分拉低至72。
2026年9月5日 星期六

40→46(46/100)反映最近2場比賽
✦76.4%的參團率顯示IgNar幾乎參與了每一場團戰,提升了他的團戰評分。

65→69(69/100)反映最近2場比賽
✦51場比賽中更精準的鉤子命中和小規模團戰判斷,將CoreJJ的機制值提升到69,205.4的DPM為此提供了支撐。

69→65(65/100)反映最近3場比賽
✦FIESTA的對線正在下滑,15分鐘經驗差為-17.2,顯示他是用金幣優勢換來了經驗差距。

84→81(81/100)反映最近4場比賽
負0勝1負 · vs T1 · 0-2
✦下路發揮起伏不定,KDA跌至4,Gumayusi的穩定性評分因此下滑三分。