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6축 레이팅은 어떻게 산출되는가
everystat 의 모든 랭킹은 1~100 스케일의 6축입니다. 이 페이지는 각 축에 정확히 무엇이 들어가고 무엇을 보정하는지를 적습니다 — 순위가 있는 그대로 인용되고, 아닌 것으로 인용되지 않도록.
점수가 무엇인가
점수는 한 랭킹(포지션 × 시즌) 안에서의 백분위입니다. 100 은 그 집단의 꼭대기, 50 은 중간. 동점은 중간값을 나눕니다.
각 축은 그 축 지표들의 백분위 평균입니다. 종합 점수는 6축의 평균입니다.
점수는 다른 랭킹·시즌과 비교할 수 없습니다 — 집단이 달라지기 때문입니다. 같은 페이지 안에서만 비교하세요.
6축과 그 지표
| 축 | 지표 (라이너) | 정글은 다름 |
|---|---|---|
| 라인전 | 상대 라이너 대비 15:00 골드·경험치·CS 차. 랭킹 구성원의 80% 이상이 데이터를 가지면 15:00 이전 피솔킬 추가 | 동일 |
| 한타 | 딜 비중, 킬 관여율, 분당 피해 흡수 | 동일 |
| 메카닉 | 경기당 솔로킬, 분당 딜, 분당 CS | 딜 비중, 분당 딜, 경기당 솔로킬, 분당 CS 는 7 상한(그 이상은 전원 동점) |
| 운영 | 분당 시야 점수, 분당 와드 제거, 제어 와드 구매 | 15:00 CS·골드·경험치 차를 추가 — 카운터정글과 초반 템포 |
| 꾸준함 | 승률, 경기당 데스(적을수록 좋음) | 동일 |
| 챔프폭 | 시즌 중 사용한 서로 다른 챔피언 수 | 동일 |
보정 — 전부
- 경기가 적으면 50 쪽으로 당깁니다: 점수 = (백분위 × 경기 수 + 50 × k) ÷ (경기 수 + k), k = min(40, 집단 최다 경기 × 0.4), 최소 5. 5경기 반짝은 40경기 시즌을 넘을 수 없습니다.
- 국제전(MSI·월즈·EWC)은 그 대회의 13~16명이 아니라 같은 연도·같은 포지션의 4대 메이저리그(LCK·LPL·LEC·LCS) 분포를 자로 씁니다. 안 그러면 플레이-인 팀이 아래에 깔려 중위권 선수가 엘리트로 보입니다. 메이저리그 선수 20명 이상이 필요합니다. 대회 안의 순위 순서는 그대로이고 값만 바뀝니다.
- 일정 강도, 국제전 한정: 팀별 상대 ELO 를 z-score 로 바꾸고, 상대와의 결과를 재는 축을 표준편차당 6 백분위점 이동합니다 — 라인전 전부, 꾸준함 전부, 메카닉은 3분의 1(솔로킬만). 한타·운영·챔프폭은 이동하지 않습니다: 팀 내 지분이나 절대값을 재기 때문입니다.
한계 — 순위를 인용하기 전에 읽으세요
- 순위는 원지표가 아닙니다. 축이 지표와 보정을 섞기 때문에 라인전 축 1위인 선수가 15분 골드차로는 31위일 수 있습니다. 모든 랭킹 페이지에 원지표가 있습니다 — 정밀할 땐 그걸 인용하세요.
- 피솔킬은 경기 피드에서 복원한 값이고 하한값입니다. 별도 방법론 페이지가 있습니다.
- 여러 리그를 합친 연도 통합 랭킹은 집단의 모든 리그가 줄 수 있는 지표만 씁니다. 마이너 리그에 피솔킬 수집이 없으면 그 랭킹 전원의 라인전은 3지표입니다.
- 출처: 수집한 프로 경기 기록과 라이엇 공식 Match LiveStats. Not endorsed by Riot Games.
인용하는 법
"라인전 87 (40명 중 3위, LCK 미드 2026) — everystat, 랭킹 내 백분위; 원지표 15분 골드차 +312." 랭킹 이름, 집단 크기와 함께 순위, 그리고 원지표를 적으세요.