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ソロキル被弾 — どう測るか

「取ったソロキル」はどこでも公開されています。「取られたソロキル」— 1v1でどれだけ捕まったか — はどこにもないのに、ファンが最も知りたいのはそれです。私たちが復元しました。このページは正確にどう測り、どこで止まるかを記します。

定義

ソロキルはアシスト0のキルです。キルした側で数えれば「取った」、倒された側で数えれば「取られた」。

レーン戦の窓はゲーム時間15:00以前 — 15分時点のゴールド・経験値・CS差と同じ窓です。

記録板は差し引きではなく常にペア(取った : 取られた)と試合数で示します — 差し引き0は19:19を0:0の裏に隠します。

ソースと手法

Riot公式のMatch LiveStatsフィードは0.5秒ごとに1フレームを返し、各フレームに選手ごとの累積キル・デス・アシストがあります。

連続フレームの差分を取ります。同じフレームで片側のデスと他方のキルが1つずつなら、それが1つのキルイベント — いつ・誰が・誰を・アシスト何人。

アシスト=0 → ソロキル。倒された側で数えた値が被弾数です。

精度

検証試合(Gen.G vs T1、EWC 2026 第1試合): 帰属31 + 未ペア4 = 35、その試合の総キルと完全一致。

今季収集した1298試合全体でキルの76%が帰属されました。残りは推測せず「スキップ」として数えます。

限界 — 数字と一緒に読んでください

  • 同じ0.5秒フレーム内で2人以上が倒れるとペアにできません。そのキルはスキップします。したがってこのサイトのすべての値は下限値です。
  • フィードに座標はありません。「レーンで」は時間(15:00以前)と役割のみで判断し、位置からは決して推定しません。
  • 未収集は0ではありません。収集試合のない選手は0と表示せず除外します。
  • 記録板に載るには収集試合15試合以上が必要です。
  • レーン戦軸では、ランキング構成員の80%以上がデータを持つときだけこの指標を使います — 全か無かなので、未収集で不利になる選手はいません。マイナーリーグが混ざる年間統合ランキングはこの指標なしでレーン戦3指標を使います。

引用の仕方

「15:00以前のソロキル被弾、試合あたり — everystat、収集1298試合(2026)、下限値」。取った値と取られた値を試合数とともに必ず併記してください。

数字のある場所

Data: Riot Games — Match LiveStats. Not endorsed by Riot Games.