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VSで遊ぶチェックボックスで2人選ぶと比較できます
| # | 名前 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BinBILIBILI GAMING | 83 | 84 | 84 | 72 | 66 | 95 | 96 | |
| 2 | HoyaShenzhen NINJAS IN PYJAMAS | 80 | 75 | 74 | 81 | 83 | 84 | 83 | |
| 3 | BreatheAnyone's Legend | 77 | 80 | 77 | 70 | 85 | 88 | 62 | |
| 4 | ZUIANTOP ESPORTS | 77 | 80 | 74 | 83 | 65 | 77 | 82 | |
| 5 | FlandreBILIBILI GAMING | 76 | 68 | 71 | 62 | 82 | 85 | 88 | |
| 6 | BurdolLGD GAMING | 75 | 75 | 78 | 79 | 84 | 78 | 58 | |
| 7 | XiaoxuBeijing JDG Esports | 75 | 77 | 75 | 74 | 74 | 75 | 75 | |
| 8 | TheShyInvictus Gaming | 73 | 79 | 78 | 73 | 63 | 81 | 63 | |
| 9 | ZikaWeiboGaming | 72 | 71 | 75 | 77 | 65 | 71 | 72 | |
| 10 | ZdzEDWARD GAMING | 69 | 69 | 65 | 74 | 80 | 45 | 78 | |
| 11 | sheerSuzhou LNG Esports | 68 | 64 | 67 | 71 | 61 | 67 | 77 | |
| 12 | CubeXi'an Team WE | 66 | 64 | 70 | 64 | 67 | 63 | 70 | |
| 13 | KeshiTHUNDER TALK GAMING | 66 | 79 | 63 | 75 | 67 | 52 | 60 | |
| 14 | JunhaoTHUNDER TALK GAMING | 65 | 54 | 71 | 69 | 90 | 56 | 51 |
- メカニクス84レーン戦84集団戦72マクロ66安定性95チャンピオン幅96
- メカニクス75レーン戦74集団戦81マクロ83安定性84チャンピオン幅83
- メカニクス80レーン戦77集団戦70マクロ85安定性88チャンピオン幅62
- メカニクス80レーン戦74集団戦83マクロ65安定性77チャンピオン幅82
- メカニクス68レーン戦71集団戦62マクロ82安定性85チャンピオン幅88
- メカニクス75レーン戦78集団戦79マクロ84安定性78チャンピオン幅58
- メカニクス77レーン戦75集団戦74マクロ74安定性75チャンピオン幅75
- メカニクス79レーン戦78集団戦73マクロ63安定性81チャンピオン幅63
- メカニクス71レーン戦75集団戦77マクロ65安定性71チャンピオン幅72
- メカニクス69レーン戦65集団戦74マクロ80安定性45チャンピオン幅78
- メカニクス64レーン戦67集団戦71マクロ61安定性67チャンピオン幅77
- メカニクス64レーン戦70集団戦64マクロ67安定性63チャンピオン幅70
- メカニクス79レーン戦63集団戦75マクロ67安定性52チャンピオン幅60
- メカニクス54レーン戦71集団戦69マクロ90安定性56チャンピオン幅51
プレイ このランキングでVSクイズ
各軸1位 · 意外な記録
スタッツ別チャンピオン
総合 分布 (14 名)平均 73·中央値 75
6583
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LPL トップ 2026 ランキング早わかり
LPL トップ 2026 は 14人を メカニクス, レーン戦, 集団戦 など 6個の能力値で比較したランキングです。 総合能力値1位は Bin で、平均 83点です。 メカニクス 部門では Bin が最も高い数値です。 このランキングの総合平均は 73点で、最高 83点から最低 65点まで分布します。
よくある質問
- LPL トップ 2026 の1位は誰ですか?
- LPL トップ 2026 の総合1位は Bin(平均83点)です。
- LPL トップ 2026 では何人を比較しますか?
- 14人を メカニクス, レーン戦, 集団戦 など 6個の能力値で比較します。
- メカニクス の1位は誰ですか?
- メカニクス の1位は Bin です。
- このスコアはどう計算されますか?
- 各軸はこのランキング内のパーセンタイルで、実測の試合指標を平均した値です。標本収縮が適用され、国際大会ではメジャーリーグ分布へのアンカーと対戦相手の強さの補正が加わります。順位は元指標ではありません — 全手法は everystat.ai/clusters/method にあります。
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