everystat
最近の変更
試合データから再計算されたすべてのスタット変動を日付ごとにまとめました。数値は計算式、コメントはAI(✦)。
Rating formula changes
Not player form — these are changes to how everystat measures. Many numbers move at once.
- 2026-08-13Korean display names added for 19 LCK 2026 players (no stat change)0 values updated
- 2026-07-26Added solo kills conceded before 15 min to the laning axis — measured per league and per event, with player-name matching fixed14,367 values updated
- 2026-07-25Axis formula recomputed — per-player entries from that rebuild were removed retroactively8,308 values updated
- 2026-07-14Axis formula recomputed — per-player entries from that rebuild were removed retroactively20,891 values updated
- 2026-07-11Axis formula recomputed — per-player entries from that rebuild were removed retroactively68,192 values updated
2026年8月19日水曜日
- TeddyBot 2026 · レーン戦上昇 ▲565→70(70/100)直近2試合を反映
✦Teddyのボットレーンが安定感を増し、61試合で15分時点の+7.9 XPDを記録し、Laning指標を70まで押し上げた。
- DuDuTop 2026 · レーン戦上昇 ▲472→76(76/100)直近2試合を反映
✦DuDuの+102.5 GD@15は、彼のLaningスコアを72から76に押し上げた安定したトップレーンでのプレッシャーを裏付けている。
- 63→67(67/100)直近2試合を反映
✦GIDEONのキル関与率71.6%は、彼がLCKの戦闘に時間通りに参加していることを示し、彼を67に押し上げている。
- 86→82(82/100)直近2試合を反映勝5勝0敗 · vs Karmine Corp · 3-0
✦19試合でKDA3.4を記録し安定した下限を見せたものの、ジャングルでのムラのあるプレイがConsistencyを82に押し下げた。
- 70→67(67/100)直近3試合を反映
✦Bddの655.5 DPMはトップクラスのミッドレーナーたちに一歩及ばず、ハンタでは強さを見せたもののメカニクスは67に留まった。
- 75→72(72/100)直近2試合を反映
✦15分時点でのゴールド差がわずか+12にとどまったことは、彼のレーン優位が縮小していることを示しており、Laningスコアを72に押し下げている。
- 81→78(78/100)直近3試合を反映
✦Kiinは15分時点で+160のゴールド差をつけているものの、それがマップ全体への圧力に結びつくことは少なく、彼のマクロ評価は78まで下がっている。
- 76→73(73/100)直近3試合を反映
✦PerfecTのキル関与率50.6%は彼が乱戦から外れがちであることを示しており、Teamfightingスコアは73まで落ちている。
- 81→78(78/100)直近3試合を反映
✦Rulerの788.9 DPMがエリートADCの基準を下回り、彼のMechanicsも78まで下がった。
- 82→85(85/100)直近3試合を反映
✦ターザンのキル関与率75.9%は、LPLで戦闘が起きる場所に彼が一貫して駆けつけていることを示している。
- 73→75(75/100)直近1試合を反映
✦BulldogがLPL 2026のミッドでチャンピオンプールを広げ、42試合でVersatilityスコアが75まで上昇した。
- 81→83(83/100)
✦Canyonの精密なパス取りは分あたりCS7.3という数字に表れており、大舞台での彼のメカニクスを83まで引き上げている。
- ChovyMid 2026 · マクロ上昇 ▲284→86(86/100)
✦Chovyの15分時点での+307ゴールドのリードがより洗練されたマップコントロールにつながり、彼のマクロを86まで押し上げた。
- 63→61(61/100)直近2試合を反映
✦601DPMは53試合を通してミッドとしては控えめな数値であり、Clozerの Mechanicsは61まで下がった。
- 70→72(72/100)直近3試合を反映
✦Cuzzは67試合で分あたりCS6.5を安定して記録し、より洗練されたクリアとルート取りを見せ、Mechanicsが72に上昇した。
- 66→64(64/100)直近2試合を反映
✦15分時点で-725ゴールドの劣勢により、deokdamのローテーション参加が遅れ、Macroが64まで下がった。
- 77→75(75/100)直近3試合を反映
✦Duroの229 DPMはスキルミッシュでの直接的な影響力の低さを示しており、彼のMechanicsスコアは75まで下がった。
- 93→95(95/100)直近3試合を反映
✦15分時点で安定して+7.7ゴールドのリードを築くEffortの姿は、彼のマクロ評価を95まで引き上げたマップリーディング能力の高さを示している。
- 75→73(73/100)直近3試合を反映
✦Kaelのキル関与率75.6%は依然トップサポート勢の戦闘インパクトに及ばず、チームファイト評価が73に調整された。
- 89→91(91/100)
✦Kanaviの+206.7 XPD@15は序盤のジャングル支配力を示しており、彼のレーニング評価を91まで押し上げている。
- 59→57(57/100)直近1試合を反映
✦Karisの強力なレーニングは試合全体には繋がらず、2.7のKDAは中盤の不安定なパフォーマンスを示している。
- 64→66(66/100)直近2試合を反映
✦61試合で3.0のKDAを維持しており、Namgungのサポートプレイは試合を重ねるごとに安定感を増している。
- 61→59(59/100)直近2試合を反映
✦34試合で2.7 KDAという数字は、Peterのサポートプレイが試合ごとにまだ安定していないことを示し、コンシステンシーの評価を下げている。
- RoamerMid 2026 · 集団戦上昇 ▲268→70(70/100)直近2試合を反映
✦63.9%のキル関与率は、彼がより多くの戦闘に参加していることを示し、チームファイト評価を70に近づけている。
2026年8月17日月曜日
- 77→72(72/100)直近1試合を反映
✦キル関与率48.8%はCannaがLECのチームファイトから外れがちであることを示しており、そのレーティングは72まで下がった。
- 73→78(78/100)直近1試合を反映
✦15分時点で安定した+34.7ゴールドのリードは、56試合を通じてKyeahooのレーン戦の優位が強まっていることを示している。
- 46→51(51/100)直近1試合を反映
✦SamDのキル関与率59.4%はボットサイドでの戦闘参加の高さを示し、Teamfightingを51まで引き上げている。
- 45→49(49/100)直近2試合を反映
✦Quadの+32.8 GD@15はより鋭いマップリーディングを反映しており、MSI 2026での彼のMacroを45から49に引き上げた。
- 64→67(67/100)直近1試合を反映
✦Junの+1.1 CS@15の優位性は、より鋭いローム(離脱)タイミングとマップテンポを示しており、彼のマクロ評価を67に押し上げている。
- 83→81(81/100)
✦彼の232DPMは戦闘中のメカニック出力の薄さを示しており、メカニクス評価を83から81へとわずかに下げている。
- FakerMid 2026 · 安定性上昇 ▲283→85(85/100)
✦Fakerがミッドレーンで安定して3.0のKDAを記録していることが、コンシステンシー指標のわずかな上昇である85を裏付けている。
- RulerBot 2026 · 安定性下降 ▼293→91(91/100)
✦Rulerの5.4 KDAは依然としてトップクラスだが、いくつかのビッグステージでの不安定な出来がConsistencyを91まで下げている。
2026年8月16日日曜日
- 39→45(45/100)直近1試合を反映
✦IgNarのキル関与率74.1%は、彼が今、より確実にチームファイトに参加できていることを示している。
- 74→79(79/100)直近3試合を反映
✦安定したジャングルルートの運びで59試合を通じてKDA3.8を維持し、安定性指標を79まで押し上げた。
- 61→56(56/100)直近2試合を反映
✦38試合で15分時点のGDが平均+19.6とわずかであることは、SamDのレーン優位が薄れていることを示しており、そのためLaningの評価も下がっている
- 64→60(60/100)直近1試合を反映
✦Bulldogのキル関与率62.5%はミッドとしては控えめな数字で、彼のチームファイト評価を64から60へ下げている。
- 72→76(76/100)直近2試合を反映
✦Burdolは55試合で2.7KDAという安定した成績を残し、不調な試合が減ったことで安定性指標が76まで上昇した。
- 59→63(63/100)直近3試合を反映
✦ローマーの603.9 DPMは、戦闘でより鋭い実行力を示し、彼のメカニクスを63まで押し上げた。
- 85→88(88/100)直近3試合を反映
✦Aimingのダメージシェアが28.8%を記録し、彼がより強くチームファイトを引っ張っていることを示しており、Teamfightingの指標を88まで押し上げている。
- 65→62(62/100)直近3試合を反映
✦Andilのレーニングは不安定で、平均-252 GD@15という数値がボットレーンで序盤の主導権を明け渡していることを示している。
- 52→49(49/100)直近1試合を反映
✦Callmeのレーニング指標は49まで下落し、24試合における15分時点のゴールド差は-27.2だった。
- 81→84(84/100)直近2試合を反映
✦Canyonの+89.2 GD@15はより洗練されたパスとテンポを反映しており、彼のMacroを81から84に引き上げた。
- 66→69(69/100)直近2試合を反映
✦Doranのレーン戦は69試合目に達し、GD@15が-177であることは、より引き締まり生存力の高いウィークサイドのトップレーンを示している。
- 84→87(87/100)直近2試合を反映
✦63試合平均で+327.9 XPD@15を記録し、Keriaの序盤レーン支配力がさらに強まっていることを示している。
- 71→68(68/100)直近3試合を反映
✦Ucalの3.9 KDAは依然として堅実だが、59試合における試合ごとの振れ幅が大きくなり、Consistencyは68まで下がった。
- 64→61(61/100)直近3試合を反映
✦59試合で2.8のKDAを記録したWillerのジャングルプレーは試合ごとに大きく変動しており、安定感に欠ける。
- 71→73(73/100)直近3試合を反映
✦Castingは59試合で安定した2.8のKDAを記録し、トップレーンで不調な試合がほとんどなく、安定性指標を73まで押し上げた。
- 93→95(95/100)直近2試合を反映
✦62試合を通じて5.4KDAを維持したChovyにはほぼ不調な日がなく、Consistencyを95まで押し上げた。
- 77→79(79/100)
✦CoreJJの大舞台での多彩なピックプールが結果を出し続けており、彼のバーサティリティ指標を79まで押し上げている。
- 71→69(69/100)直近2試合を反映
✦Duroはレーニングで69まで落ち込み、-215 XPD@15は彼のボットレーンが序盤から遅れていたことを示している。
- 95→93(93/100)直近2試合を反映
✦+172.5 GD@15で今もレーンを圧倒しているが、62試合を通じて序盤のアドバンテージが薄まり、レーニング指標は93に下がった。
- MorganTop 2026 · マクロ下降 ▼283→81(81/100)
✦GD@15では依然として+141.7のリードを保っているが、大舞台での遅いマップリーディングが彼のマクロを81まで下げている。
- 67→69(69/100)直近3試合を反映
✦Namgungは59試合で2.8という安定したKDAを記録し、サポートプレイでのミスが減少したことで、安定性指標は69まで上昇した。
- 89→87(87/100)直近2試合を反映
✦60試合で3.8のKDAは立派だが、ジャングルでの試合内容がばらついたことで彼のコンシステンシーは87まで下がった。
- 54→52(52/100)直近3試合を反映
✦Teddyのマクロ指標が52まで落ち込む — GD@15が-51では、マップを主導するどころか反応するだけになってしまう
2026年8月15日土曜日
- 66→74(74/100)直近2試合を反映
✦Viclaの659.9 DPMはレーン戦でのより鋭い実行力を示し、Mechanicsを66から74に引き上げた。
- 66→61(61/100)直近2試合を反映
✦カリスは今スプリット、より狭いチャンプ・プールに頼ったため、彼のversatilityは66から61に下がった。
- 84→79(79/100)直近3試合を反映
✦64試合を通じて15分時点のゴールド差が+67.5に縮小し、PerfecTの序盤のライン優位がやや落ち着いてきていることが分かる。
- 54→50(50/100)直近2試合を反映
✦58.7%というキル関与率は、Paduckが乱戦から離れがちであることを示しており、そのため彼のチームファイト評価は50まで下がっている。
- 82→86(86/100)直近2試合を反映勝5勝0敗 · vs Karmine Corp · 3-0
✦17試合で3.9のKDAを安定して維持したSharvelは、不調な試合が減り、安定性指標が86まで上昇した。
- 62→59(59/100)直近2試合を反映
✦Clozerの分間ダメージ606.8は、ミッドでのソロキャリー圧力の弱まりを示しており、彼のメカニクスを59に押し下げている。
- 68→71(71/100)直近3試合を反映
✦Effortのキル関与率71.5%はより鋭い戦闘への存在感を示し、Teamfightingスコアを71へ押し上げた。
- 78→81(81/100)直近3試合を反映
✦Gumayusiのダメージシェア27.2%は、ADCとして勝敗を左右する火力をより多く出していることを示している。
- 82→85(85/100)直近2試合を反映
✦Taeyoonの+118.7 GD@15はより安定した序盤のボットレーン優位を示し、彼のレーニング評価を85まで引き上げた。
- 92→95(95/100)直近3試合を反映
✦64試合を通じて安定した5.5のKDAは、Zekaがめったに崩れないことを示しており、彼のコンシステンシーを95まで押し上げている。
- 88→91(91/100)直近3試合を反映
✦64試合における15分時点で+188.9ゴールドのリードは、Zeusがトップレーンを完全に制していることを示している。
- 95→93(93/100)
✦依然としてKDAは4.8を維持しているものの、大舞台でのジャングルプレーにばらつきが出てきており、Consistencyの評価をわずかに下げている。
- ClearTop 2026 · 安定性下降 ▼274→72(72/100)直近2試合を反映
✦53試合でKDA2.3を記録したClearは、トップレーンでの安定感がわずかに揺らいでいることを示している。
- 84→82(82/100)直近3試合を反映
✦Cuzzのマクロがやや落ち込み、CS@15が-3を記録したことは序盤のジャングルルートの効率が下がったことを示唆している。
- 53→55(55/100)直近2試合を反映
✦deokdamは47試合を通じて2.2という安定したKDAを維持し、ボットでの信頼できるパフォーマンスを見せ、Consistencyを55まで押し上げた。
- 80→82(82/100)直近3試合を反映
✦51試合にわたって広がったHoyaのチャンピオンプールは、どんなドラフトにも合わせてピックを変えられるトップライナーの姿を示している。
- 75→73(73/100)直近3試合を反映敗0勝1敗 · vs Karmine Corp · 0-2
✦Kaelのキル関与率は75.7%でライバルサポート陣に後れを取り、Teamfightingスコアは73まで落ち着いた。
- 91→89(89/100)
✦GD@15は依然として+181.9のリードだが、大舞台では序盤の差が薄くなり、彼のレーニング評価は89まで下がる。
- 76→74(74/100)直近2試合を反映
✦Kellinの安定度は74まで下がった——53試合でKDA4.0を記録し、時折不安定なサポートゲームがあることを示している。
- 64→62(62/100)直近3試合を反映
✦55試合でKDA2.2という数字はムラのある試合内容を示しており、Keshiの安定性指標を62まで押し下げています。
- 88→86(86/100)
✦480.6のDPMは確かなプレッシャーを示しているが、ビッグステージでのアウトプレイがやや薄いため、Onerのメカニクススコアは86にとどまる。
- 57→59(59/100)直近2試合を反映
✦32試合で2.7という安定したKDAを維持したPeterは、不調な試合が減り、安定性指標が59まで上昇した。
- PeyzBot 2026 · 集団戦上昇 ▲284→86(86/100)
✦Peyzのダメージシェアが28.7%に達し、彼がより強くチームファイトを引き寄せていることを示し、Teamfightingスコアを86まで押し上げている。
- 78→80(80/100)直近2試合を反映
✦Raptorのキル関与率74.6%は彼が常に戦闘に参加していることを示し、Teamfightingスコアを80まで押し上げている。
- 69→71(71/100)直近3試合を反映敗0勝1敗 · vs Karmine Corp · 0-2
✦15分時点で+220ゴールドのリードは、Tarzanの序盤のジャングルパス取りが精密になっていることを示し、Laning指標を71まで押し上げている。
- 86→88(88/100)直近2試合を反映敗0勝1敗 · vs Dplus KIA · 1-2
✦15分時点で安定した+135.5ゴールドのリードは、Viperのレーン支配力が強まっていることを示し、Laningを88に押し上げた。
2026年8月14日金曜日
- 87→81(81/100)直近3試合を反映
✦Peyzのキル関与率は65.9%で、彼が乱戦から離れていることを示しており、Teamfightingは81まで下落した。
- 51→56(56/100)直近1試合を反映
✦48試合で安定した2.4のKDAを記録し、Lehendsは危険なローミングを減らして安定性を56まで高めた。
- 68→73(73/100)直近1試合を反映
✦56試合で746.8DPMを記録したScoutは、より鋭いミッドレーンの立ち回りを見せ、Mechanicsを73まで引き上げた。
- 68→64(64/100)直近3試合を反映
✦39試合で3.5のKDAを記録し、Junのサポートとしてのフォームが揺らいでいることを示し、コンシステンシーは64まで落ち込んだ。
- 65→61(61/100)直近1試合を反映
✦彼のDPM610.9はミッドレーンの他選手たちに比べて低く、優れたマクロプレイにもかかわらずMechanicsは61にとどまっている。
- 69→72(72/100)直近1試合を反映
✦15分時点の平均ゴールド差+110.8を記録し、バードルはトップレーンの交易で安定して勝利を重ね、Laningスコアを72まで押し上げている。
- 79→76(76/100)直近1試合を反映
✦ジャングルでの不安定なパフォーマンスが3.8のKDA平均を押し下げ、GIDEONの安定性を76に落とした。
- 67→64(64/100)直近1試合を反映
✦KingenのCS/min 8.4は、やや不安定なレーン戦の遂行を示しており、彼のMechanicsスコアを64に押し下げている。
- 65→62(62/100)直近1試合を反映
✦56試合で記録したKDA2.8は、試合ごとに不安定なトレードを示しており、彼のコンシステンシーを62まで押し下げている。
- 91→88(88/100)直近3試合を反映
✦58試合で3.8 KDAを記録し、Onerは安定感を見せたが、試合を決定づける場面が減ったことで88位に後退した。
- 58→55(55/100)直近1試合を反映
✦Paduckのキル関与率59%は、彼がLECのボットラインの集団戦から外れていることを示しており、そのため評価が下がる。
- 63→60(60/100)直近1試合を反映
✦テディのレーニングは早期リードを逃す中で60まで落ち込み、55試合で平均-92.1 GD@15を記録した。
- 61→63(63/100)直近1試合を反映
✦よりクリーンなソロレーン運びが580.6 DPMという数字に表れ、CastingのMechanicsを63まで押し上げた。
- ChovyMid 2026 · マクロ下降 ▼286→84(84/100)
✦Chovyは今もレーン戦を圧倒しているが(15分時のGD +347.9)、中盤のマップリードが遅れ気味でマクロ評価は84に落ち着いた。
- 53→51(51/100)直近1試合を反映
✦ボットレーナーとしてのDiableのチャンピオンプールが狭まり、52試合で汎用性が51まで落ち込んだ。
- 70→72(72/100)直近3試合を反映
✦57.4%のキル関与率は、Fakerがより多くの戦闘に参加していることを示し、チームファイティングを72に押し上げている。
- 80→78(78/100)直近1試合を反映
✦Kaelのキル関与率75.4%は依然として強い存在感を示しているが、今スプリットは彼のチームファイトへの影響力がわずかに低下した。
- 87→89(89/100)直近3試合を反映
✦61試合で4.4KDAを安定して維持したKeriaは、不調な試合が減り、安定性が89まで上昇した。
- 86→84(84/100)直近3試合を反映
✦Lucidのキル関与率71.6%はトップジャングラーたちに劣っており、Teamfightingを86から84へと押し下げている
- 81→79(79/100)直近1試合を反映
✦15分時点で+195ゴールドのリードがあったにもかかわらず、Tarzanのマップルートがやや乱れ、Macroは81から79に下がった。
2026年8月13日木曜日
- 68→77(77/100)直近2試合を反映
✦Kellinは51試合で安定した4.2 KDAを記録し、リスクの高いローミングを減らしたことで安定性の評価を高めている。
- 73→68(68/100)直近2試合を反映
✦CS@15ではわずかにリードしていたものの、-92.4というGD@15の数値はシーズン中盤におけるローテーションとマップトレードの劣勢を示している。
- 88→84(84/100)直近2試合を反映
✦58試合にわたるサポートとしての不安定なパフォーマンスが安定感を損ない、KDAは4.5に落ち着いた。
- 87→83(83/100)直近2試合を反映
✦61試合で4.2 KDAを記録し依然として堅実な数字だが、ボットレーンでの不安定な試合が続いたことで安定感が損なわれた。
- 63→67(67/100)直近2試合を反映
✦Raptorはより安定したジャングルプレイを見せ、51試合で2.9のKDAを記録し、Consistencyを67に押し上げた。
- 75→71(71/100)直近2試合を反映
✦Ucalの序盤のリードは56試合でGD@15が+56.4まで縮小し、レーニング指標も71に下がった。
- 92→88(88/100)直近2試合を反映
✦61試合で3.4のKDAというのは、Zeusの本来のトップレーンのフォームにやや不調な試合が増えてきていることを示している。
- 61→58(58/100)直近2試合を反映
✦56試合で2.4のKDAというのは、Andilのサポートとしての調子が試合ごとに揺れていたことを示しており、Consistencyを押し下げている。
- 67→70(70/100)直近2試合を反映
✦50試合でKDA2.5を記録し、より安定したトップレーンプレイを見せた彼は、Consistencyを67から70に上げた。
- 79→76(76/100)直近2試合を反映
✦61試合で3.1のKDAを記録したKanaviのジャングル成績は、わずかに波があり安定感を少し下げている。
- 78→75(75/100)直近2試合を反映
✦652.5DPMはトップレーンの他選手に劣っており、優れたレーニングにもかかわらずMechanicsは75に落ち込んだ。
- 92→95(95/100)直近2試合を反映
✦Rulerは60試合で5.5という安定したKDAを記録し、不調な試合がほとんどなく、安定性指標を95まで押し上げた。
- 92→95(95/100)直近2試合を反映敗0勝1敗 · vs Dplus KIA · 1-2
✦Viperが79試合で安定した5.0のKDAを記録していることが、彼のConsistencyが95まで上昇した理由を示している。
- 67→64(64/100)直近2試合を反映
✦56試合で2.8のKDAを記録したWillerのジャングルパフォーマンスは不安定さを見せ、彼のConsistencyを64まで押し下げた。
- 96→93(93/100)直近2試合を反映
✦Zekaの安定性は93にやや低下し、61試合での5.7 KDAは彼のいつものミッドの基準よりわずかに劣っている。
- 87→85(85/100)直近2試合を反映
✦Aimingの786.8DPMは依然として強烈だが、より精密なチームファイトの遂行が求められ、メカニクスは85まで下がった。
- 57→59(59/100)
- 79→81(81/100)直近2試合を反映
✦Canyonの+82.7 GD@15はより洗練されたジャングルパスを反映しており、彼のMacro評価を79から81に引き上げた。
- ClearTop 2026 · 安定性上昇 ▲271→73(73/100)直近2試合を反映
✦Clearは51試合で安定した2.3 KDAを記録し、レーン戦でのミスを減らしたことでConsistencyが73まで上昇した。
- 62→64(64/100)
- 94→96(96/100)直近2試合を反映
✦60試合で5.6という安定したKDAを記録するデュロは、命を無駄にしないサポートであることを示し、安定感をさらに高めている。
- 83→85(85/100)直近1試合を反映
✦48試合で2.8という安定したKDAを記録したHoyaは、トップレーンでのミスが減ったことを示し、Consistencyを85まで押し上げた。
- SmashBot 2026 · マクロ下降 ▼288→86(86/100)
✦Smashの15分時点+344.7ゴールド差のリードがマップコントロールに繋がっておらず、彼のマクロ指標は86まで落ち込んでいる。
- 67→69(69/100)直近2試合を反映
✦52試合で安定した3.6 KDAを記録し、Taeyoonのボットレーンのミスが少なくなってきていることを示している。
2026年8月12日水曜日
- 56→63(63/100)直近1試合を反映
✦より鋭いスカーミッシュの遂行力が219.8 DPMという数値に表れており、Peterのメカニクスを63まで引き上げている。
- 82→88(88/100)直近1試合を反映勝5勝0敗 · vs Karmine Corp · 3-0
✦シャーベルは14試合で分あたり7.2CSを記録し、より洗練された動線を見せ、メカニクスを88まで引き上げた。
- 68→64(64/100)直近1試合を反映
✦Bulldogのキル関与率63.1%は、彼が徐々に集団戦から外れつつあることを示しており、チームファイト指標を64まで押し下げている。
- 91→95(95/100)直近1試合を反映
✦Cuzzの幅広いジャングルチャンピオンプールがさらに広がり、61試合を経て彼のバーサティリティは95まで上昇した。
- 75→71(71/100)直近1試合を反映
✦キル関与率66.7%は、Diableが重要なボットサイドのチームファイトから外れつつあることを示している。
- 64→68(68/100)直近1試合を反映
✦ScoutのDPM752.9は戦闘での鋭いメカニック実行を示し、Mechanicsを68に押し上げている。
- 88→92(92/100)直近1試合を反映
✦61試合で安定した4.3のKDAを記録したSmashは、その信頼性によって安定感を92まで高めている。
- 77→80(80/100)直近1試合を反映
✦Bddの安定したレーン圧力が表れており、平均+98 GD@15によってレーニングが80まで上昇している。
- DuDuTop 2026 · レーン戦下降 ▼372→69(69/100)直近1試合を反映
✦DuDuは15分時点のXPで-8.7と後れを取り、レーン圧力が弱まった兆しを見せており、レーニング指標も69まで下がった。
- 91→94(94/100)直近1試合を反映敗0勝1敗 · vs Karmine Corp · 0-2
✦63試合で安定した4.5のKDAを記録したKaelは、不調な夜がほとんどないサポート選手であることを示している。
- 51→48(48/100)直近1試合を反映
✦53試合で2.2のKDAは、Kingenの安定感を落としているのがその出来不出来の激しい試合内容であることを示している。
- 57→54(54/100)直近1試合を反映
✦47試合で2.4KDAという安定しないサポートのパフォーマンスが、Lehendsのコンシステンシーを54まで押し下げている。
- 75→72(72/100)直近1試合を反映
✦60.4%のキル関与率は、ShowMakerが交戦から距離を置いていることを示しており、彼のチームファイト評価を72に押し下げている。
- 68→66(66/100)直近1試合を反映
✦Clozerのキル関与率62%はLCKミッドの中で戦闘面で一歩劣る数字であり、彼を66位に後退させた。
- 54→52(52/100)直近1試合を反映
✦15分時点で730ゴールドの差をつけられたことで、彼はマップを主導するどころか対応するだけになり、その結果マクロが落ち込んだ。
- DoranTop 2026 · 集団戦下降 ▼278→76(76/100)
✦Doranのキル関与率52.3%は、彼が重要な戦闘から距離を置いていることを示しており、チームファイティング指標を76に押し上げている。
- 93→95(95/100)直近1試合を反映
✦Effortの+12.8 GD@15は、彼のローミングと視界確保のタイミングが今も効いていることを示し、マクロ評価を95まで押し上げた。
- RulerBot 2026 · 安定性下降 ▼293→91(91/100)
✦Rulerの5.5 KDAは依然として立派だが、いくつかの不安定なビッグステージでの試合が彼のコンシステンシーを91まで下げている。
- SiwooTop 2026 · 安定性上昇 ▲285→87(87/100)
✦Siwooはステージで安定した2.1 KDAを記録し、レーン戦でのミスが減ったことを示し、彼のConsistencyを87まで押し上げた。
- 68→70(70/100)直近1試合を反映
✦Spongeのキル関与率71.9%は彼が積極的に集団戦に参加していることを示しており、Teamfightingを70まで押し上げている。
- 75→73(73/100)直近1試合を反映
✦Tarzanの伸び悩むCS@15はジャングルの移動が遅くなっていることを示しており、彼のマクロも75から73に下がった。
- 80→82(82/100)直近1試合を反映敗0勝1敗 · vs Dplus KIA · 1-2
✦Viperのダメージシェア28.8%が彼をあらゆるチームファイトの中心に据え、Teamfightingスコアを82まで引き上げている。
2026年8月11日火曜日
- 72→74(74/100)
✦ビッグステージで10.1 CS/minを記録したクリップは、彼のボット・メカニクスが鋭さを増していることを示している。
- 88→90(90/100)
✦Delightがビッグステージで安定して記録した4.4 KDAが、Consistencyスコアのわずかな上昇である90を裏付けている。
- 86→88(88/100)
✦Gumayusiの分あたり10.1CSは大舞台でのより精密なレーン戦を示し、Mechanicsを88まで押し上げた。
- 83→85(85/100)
✦Keriaのシャープなローミングとビッグステージでの262.9 DPMが、彼のMechanicsを85まで押し上げた。
- RulerBot 2026 · 安定性上昇 ▲291→93(93/100)
✦大舞台での安定した5.5のKDAは、Rulerがボットレーンでほとんど調子を落とさないことを示し、Consistencyを93まで引き上げている。
2026年8月10日月曜日
- 57→63(63/100)直近1試合を反映
✦CoreJJの202.4 DPMがよりシャープなサポートの実行力を示し、メカニクスは63に上昇しました。
- 68→64(64/100)直近1試合を反映
✦Quadは37ゲームにわたって波のあるパフォーマンスが続き、4.5 KDAの安定感が失われてコンシステンシーは64に低下した。
- SamDBot 2026 · レーン戦下降 ▼466→62(62/100)直近1試合を反映
✦SamDの序盤リードは尻すぼみに終わった——控えめな+112.9 GD@15では、66でのレーン戦を支えるには足りなかった。
- 78→81(81/100)直近1試合を反映
✦Morganの安定したKDA3.0が42試合にわたって維持され、コンシステンシーは81に上昇しました。
- 88→86(86/100)
✦Kyeahooの4.4 KDAは健在だが、いくつかの不安定なミッドの試合ぶりが彼のConsistencyを86まで下げた。
- 87→85(85/100)
✦Lucidの459.8 DPMは大舞台でのメカニカルなプレッシャーがやや低いことを示しており、そのためメカニクススコアは85まで下がる。
2026年8月9日日曜日
- 45→39(39/100)直近2試合を反映
✦IgNarのチームファイトは低下しており、ダメージシェア7.3%は彼を戦闘で消極的にさせすぎていました。
- 67→62(62/100)直近1試合を反映
✦Quadは不安定なミッドのパフォーマンスが堅実なKDA4.6を損ない、安定性スコアが62に落ち込んだ。
- 86→82(82/100)直近1試合を反映
✦CS/minが1.2と低く、実行面の甘さが露呈したことで、彼のメカニクス評価は82に低下しました。
- 67→71(71/100)直近1試合を反映
✦Kellinは48試合にわたる安定した4.0 KDAにより、コンシステンシーを67から71へと向上させました。
- 73→77(77/100)直近1試合を反映
✦Willerのチームファイト評価は77に上昇し、戦闘での72.3%という高いキル関与率がそれを支えています。
- 81→78(78/100)直近1試合を反映
✦BddのGD@15アドバンテージ+103.6がマップコントロールに十分活かされず、マクロスコアがわずかに78まで低下した。
- 70→67(67/100)直近2試合を反映
✦BerserkerのKPが68.4%にとどまり、集団戦での影響力の低下を示す中、チームファイトスコアは67に落ちました。
- 78→81(81/100)直近1試合を反映
✦Cannaは54試合にわたって安定したKDA3.1を維持し、コンシステンシーは81まで上昇しました。
- 87→90(90/100)直近1試合を反映
✦Kyeahooの安定した4.4 KDAが、54ゲームにわたって彼のコンシステンシーを90まで押し上げました。
- 63→66(66/100)直近1試合を反映
✦Morganのレーニングスコアは、15分時点での+98ゴールドリードに支えられ、66に上昇しました。
- 80→83(83/100)直近1試合を反映
✦PerfecTのメカニクスは83まで上昇し、鋭い8.4CS/分がレーン戦の精度をさらに高めました。
- 60→63(63/100)直近1試合を反映
✦Raptorの安定性スコアが63に上昇し、47試合を通じてより安定したジャングリングがKDAを平均化させた。
- 86→89(89/100)直近1試合を反映
✦ShowMakerのメカニクスは89に上昇し、ミッドレーンでの鋭い673 DPMがそれを支えています。


































































