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everystat

最近更新

根据比赛数据重新计算的所有数值变动,按日期分组。数值来自公式,评论由 AI 撰写(✦)。

算法变更记录

这不是选手状态变化,而是everystat计算方式的调整记录。此时很多选手的数值会同时变动。

  • 2026-08-13补充19名LCK 2026选手韩文名(数据无变化)0 项数值更新
  • 2026-07-26对线维度加入“被单杀”(15分钟前被单杀次数),按赛事、赛区分别统计,并修正选手名匹配14,367 项数值更新
  • 2026-07-25维度公式已重算——该次构建产生的选手变动已追溯清理8,308 项数值更新
  • 2026-07-14维度公式已重算——该次构建产生的选手变动已追溯清理20,891 项数值更新
  • 2026-07-11维度公式已重算——该次构建产生的选手变动已追溯清理68,192 项数值更新

2026年10月16日星期五

  • 80→83(83/100)

    ✦Canna的对线在2026年世界赛上升至83,在上单选手中15分钟时的金币领先达到+191.3。

  • 45→43(43/100)

    ✦Aria的团战降至43,在大赛舞台上24.8%的伤害占比落后于其他中单。

  • 27→29(29/100)

    ✦BAO在2026年CBLOL中的对线评分小幅升至29,但15分钟时落后195.9金币,使其依然偏低。

  • 23→25(25/100)

    ✦Bull的运营提升至25,15分钟时领先2.5个补刀,体现出更出色的兵线与地图控制。

  • 79→77(77/100)
    负4胜2负 · vs G2 Esports · 1-3

    ✦Doran在MSI 2026上的稳定性下滑至77,2.3的KDA反映出他在上路的表现起伏不定。

  • 63→65(65/100)

    ✦FIESTA的操作提升至65,在Demacia 2026中路打出665 DPM,体现出犀利的执行力。

  • 34→36(36/100)

    ✦Mireu的英雄池在CBLOL 2026中单选手中因近期战绩提升而小幅上升至36。

  • 54→56(56/100)

    ✦Paduck的运营升至56,即使15分钟时补刀落后7.9,也能找到地图价值。

  • 63→65(65/100)

    ✦按近期表现加权评估SamD在大赛舞台上的下路发挥后,他的英雄池小幅升至65。

  • 98→96(96/100)
    胜5胜0负 · vs Karmine Corp · 3-0

    ✦ShowMaker的对线在EWC 2026上降至96,但15分钟时领先321金币仍让它保持在顶尖水平。

  • 85→83(83/100)
    胜5胜0负 · vs Karmine Corp · 3-0

    ✦Siwoo的对线在上路15分钟落后23金币后降至83。

  • 31→33(33/100)

    ✦YoungJae的稳定性小幅提升至33,他在CBLOL打野位置拿下的2.6 KDA推动了这次上升。

2026年10月15日星期四

2026年10月14日星期三

2026年10月13日星期二

2026年10月12日星期一

2026年10月11日星期日

  • 84→82(82/100)

    ✦Cuzz的稳定性滑落至82,3.3的KDA在大舞台上不及表现更稳的打野同行。

  • 84→82(82/100)

    ✦Effort的稳定性下滑至82,因为他在近期的大赛舞台上KDA为3.6,落后于其他辅助。

  • 84→82(82/100)

    ✦Kyeahoo的稳定性小幅降至82,因为他在大赛舞台上的4.1 KDA在中单中排名稍低。

2026年10月9日星期五

2026年10月8日星期四

2026年10月7日星期三

  • 76→78(78/100)

    ✦Aiming的运营升至78,15分钟+2.2的补刀领先说明他对兵线和地图的控制更加犀利。

  • 79→81(81/100)

    ✦Bdd的团战评分升至81,68.8%的击杀参与率让这名中单始终处于团战的核心。

  • 79→81(81/100)

    ✦Career的运营在Worlds 2026上升至81,15分钟时+124.2的经济优势打开了地图控制。

  • 93→91(91/100)
    负0胜1负 · vs T1 · 0-2

    ✦由于近期在大舞台上的辅助表现评分较低,Delight的英雄池在EWC 2026上降至91。

  • 78→80(80/100)

    ✦Effort的英雄池在Demacia 2026上凭借对多种辅助英雄的出色适应提升到了80。

  • 81→83(83/100)

    ✦Keria的操作提升至83,254.3的DPM体现出他在大舞台上作为辅助更犀利的执行力。

  • 83→85(85/100)
    负4胜1负 · vs Dplus KIA · 0-3

    ✦Kyeahoo的对线评分在EWC 2026上升至85,中路15分钟时领先+90金币。

  • 91→93(93/100)

    ✦Lucid的对线在2026年全球总决赛上升至93,15分钟时经验领先达到+289.8。

  • 97→95(95/100)
    负2胜2负 · vs Gen.G · 1-2

    ✦Oner的对线降至95,因为+300的15分钟经济差虽然依旧领先,但跟不上顶级打野的节奏。

  • 73→75(75/100)
    胜2胜1负 · vs T1 · 2-1

    ✦Ruler的对线小幅上升至75,XPD@15为+40,说明他在EWC上取得了小幅的前期经验领先。

  • 73→75(75/100)

    ✦ShowMaker的团战数值在2026年全球总决赛上升至75,中路战斗的击杀参与率为63.2%。

  • 85→87(87/100)

    ✦Siwoo的英雄池升至87,近期在大赛舞台上的表现位列Worlds上单选手前列。

  • 73→75(75/100)

    ✦Smash的团战提升至75,凭借27.1%的伤害占比成为Worlds 2026中团战的支柱。

  • 93→91(91/100)

    ✦Zeka的稳定性小幅降至91,其5.7的KDA在近期大赛舞台上的LCK中单选手中排名略低。

2026年10月6日星期二

2026年10月5日星期一