排序 — 综合
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| # | 名称 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | RulerGen.G Esports | 89 | 87 | 87 | 81 | 93 | 93 | 90 | |
| 2 | PeyzT1 | 87 | 93 | 94 | 85 | 73 | 82 | 96 | |
| 3 | GumayusiHanwha Life Esports | 86 | 85 | 89 | 76 | 91 | 83 | 94 | |
| 4 | ViperBILIBILI GAMING | 86 | 77 | 80 | 83 | 92 | 89 | 95 | |
| 5 | SmashDplus KIA | 84 | 82 | 91 | 73 | 82 | 88 | 88 | |
| 6 | Hans SamaG2 Esports | 79 | 74 | 88 | 61 | 77 | 88 | 88 | |
| 7 | JiaQiInvictus Gaming | 77 | 77 | 80 | 79 | 79 | 70 | 77 | |
| 8 | CalisteKarmine Corp | 76 | 84 | 75 | 66 | 66 | 82 | 84 | |
| 9 | JackeyLoveTOP ESPORTS | 76 | 73 | 71 | 76 | 83 | 77 | 77 | |
| 10 | HopeAnyone's Legend | 75 | 59 | 68 | 65 | 90 | 84 | 86 | |
| 11 | BerserkerLYON | 69 | 69 | 83 | 66 | 47 | 83 | 68 | |
| 12 | YeonTeam Liquid Alienware | 69 | 59 | 83 | 62 | 53 | 83 | 71 | |
| 13 | EddieTeam Secret Whales | 68 | 71 | 74 | 55 | 58 | 73 | 74 | |
| 14 | SupaMovistar KOI | 65 | 72 | 65 | 56 | 53 | 68 | 78 | |
| 15 | TacticalCloud9 Kia | 59 | 62 | 63 | 51 | 56 | 66 | 56 | |
| 16 | DoggoCTBC Flying Oyster | 51 | 58 | 46 | 51 | 66 | 46 | 40 | |
| 17 | HarkyMVK Esports | 50 | 46 | 52 | 47 | 52 | 44 | 58 |
- 操作87对线87团战81运营93稳定性93英雄池90
- 操作93对线94团战85运营73稳定性82英雄池96
- 操作85对线89团战76运营91稳定性83英雄池94
- 操作77对线80团战83运营92稳定性89英雄池95
- 操作82对线91团战73运营82稳定性88英雄池88
- 操作74对线88团战61运营77稳定性88英雄池88
- 操作77对线80团战79运营79稳定性70英雄池77
- 操作84对线75团战66运营66稳定性82英雄池84
- 操作73对线71团战76运营83稳定性77英雄池77
- 操作59对线68团战65运营90稳定性84英雄池86
- 操作69对线83团战66运营47稳定性83英雄池68
- 操作59对线83团战62运营53稳定性83英雄池71
- 操作71对线74团战55运营58稳定性73英雄池74
- 操作72对线65团战56运营53稳定性68英雄池78
- 操作62对线63团战51运营56稳定性66英雄池56
- 操作58对线46团战51运营66稳定性46英雄池40
- 操作46对线52团战47运营52稳定性44英雄池58
玩法 用此排行进行VS测验
各维度第一 · 反转纪录馆
各维度冠军
综合 分布 (17 名)平均 73·中位数 76
5089
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Worlds 下路 2026 榜单一览
Worlds 下路 2026 以 操作, 对线, 团战 等 6 项能力值比较了 17 人。 综合能力值第一是 Ruler,平均 89 分。 在 操作 方面,Peyz 数值最高。 该榜单的综合平均为 73 分,从最高 89 分到最低 50 分不等。
常见问题
- Worlds 下路 2026 第一名是谁?
- Worlds 下路 2026 综合第一名是 Ruler(平均 89 分)。
- Worlds 下路 2026 比较了多少人?
- 在 操作, 对线, 团战 等 6 项能力值上比较了 17 人。
- 操作 第一名是谁?
- 操作 第一名是 Peyz。
- 这些分数是怎么算出来的?
- 每个维度是本排行内的百分位,由实测比赛指标平均得出,并施加样本收缩;国际赛还会锚定到大联赛分布并做赛程强度修正。排名不是原始指标——完整方法见 everystat.ai/clusters/method。
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