排序 — 综合
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| # | 名称 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | CareerDplus KIA | 87 | 85 | 93 | 84 | 79 | 88 | 94 | |
| 2 | DelightHanwha Life Esports | 86 | 88 | 94 | 74 | 86 | 86 | 89 | |
| 3 | KeriaT1 | 86 | 85 | 82 | 83 | 82 | 88 | 97 | |
| 4 | DuroGen.G Esports | 85 | 82 | 70 | 84 | 87 | 96 | 93 | |
| 5 | ONBILIBILI GAMING | 85 | 82 | 85 | 79 | 89 | 80 | 95 | |
| 6 | KaelAnyone's Legend | 81 | 77 | 72 | 77 | 78 | 84 | 95 | |
| 7 | ZhuoTOP ESPORTS | 77 | 74 | 77 | 74 | 71 | 83 | 83 | |
| 8 | meikoInvictus Gaming | 75 | 81 | 81 | 84 | 66 | 77 | 60 | |
| 9 | LabrovG2 Esports | 72 | 72 | 75 | 65 | 60 | 77 | 81 | |
| 10 | BusioKarmine Corp | 70 | 70 | 69 | 67 | 58 | 81 | 75 | |
| 11 | AlvaroMovistar KOI | 69 | 69 | 75 | 62 | 69 | 65 | 75 | |
| 12 | CoreJJTeam Liquid Alienware | 68 | 63 | 60 | 69 | 57 | 84 | 74 | |
| 13 | BieTeam Secret Whales | 66 | 70 | 72 | 55 | 61 | 73 | 64 | |
| 14 | IslesLYON | 65 | 53 | 62 | 51 | 63 | 83 | 78 | |
| 15 | VulcanCloud9 Kia | 64 | 66 | 75 | 61 | 40 | 75 | 67 | |
| 16 | SiuloongMVK Esports | 50 | 56 | 59 | 46 | 40 | 43 | 56 | |
| 17 | Kin0CTBC Flying Oyster | 48 | 50 | 41 | 42 | 57 | 47 | 51 |
- 操作85对线93团战84运营79稳定性88英雄池94
- 操作88对线94团战74运营86稳定性86英雄池89
- 操作85对线82团战83运营82稳定性88英雄池97
- 操作82对线70团战84运营87稳定性96英雄池93
- 操作82对线85团战79运营89稳定性80英雄池95
- 操作77对线72团战77运营78稳定性84英雄池95
- 操作74对线77团战74运营71稳定性83英雄池83
- 操作81对线81团战84运营66稳定性77英雄池60
- 操作72对线75团战65运营60稳定性77英雄池81
- 操作70对线69团战67运营58稳定性81英雄池75
- 操作69对线75团战62运营69稳定性65英雄池75
- 操作63对线60团战69运营57稳定性84英雄池74
- 操作70对线72团战55运营61稳定性73英雄池64
- 操作53对线62团战51运营63稳定性83英雄池78
- 操作66对线75团战61运营40稳定性75英雄池67
- 操作56对线59团战46运营40稳定性43英雄池56
- 操作50对线41团战42运营57稳定性47英雄池51
玩法 用此排行进行VS测验
各维度第一 · 反转纪录馆
各维度冠军
综合 分布 (17 名)平均 73·中位数 72
4887
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Worlds 辅助 2026 榜单一览
Worlds 辅助 2026 以 操作, 对线, 团战 等 6 项能力值比较了 17 人。 综合能力值第一是 Career,平均 87 分。 在 操作 方面,Delight 数值最高。 该榜单的综合平均为 73 分,从最高 87 分到最低 48 分不等。
常见问题
- Worlds 辅助 2026 第一名是谁?
- Worlds 辅助 2026 综合第一名是 Career(平均 87 分)。
- Worlds 辅助 2026 比较了多少人?
- 在 操作, 对线, 团战 等 6 项能力值上比较了 17 人。
- 操作 第一名是谁?
- 操作 第一名是 Delight。
- 这些分数是怎么算出来的?
- 每个维度是本排行内的百分位,由实测比赛指标平均得出,并施加样本收缩;国际赛还会锚定到大联赛分布并做赛程强度修正。排名不是原始指标——完整方法见 everystat.ai/clusters/method。
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