everystat
Comment fonctionnent les notes à six axes
Chaque classement d'everystat, ce sont six axes sur une échelle de 1 à 100. Cette page dit exactement ce qui entre dans chaque axe et ce que nous ajustons — pour qu'un rang soit cité pour ce qu'il est, et non pour ce qu'il n'est pas.
Ce qu'est une note
Une note est un percentile au sein d'un classement (rôle × saison). 100 est le sommet de ce groupe ; 50, le milieu. Les égalités partagent le point médian.
Chaque axe est la moyenne des percentiles de ses métriques. Le score global est la moyenne des six axes.
Les notes ne sont pas comparables entre classements ni entre saisons : le groupe change. Comparez uniquement au sein de la même page.
Les six axes et leurs métriques
| Axe | Métriques (laners) | Jungle diffère |
|---|---|---|
| Laning | Écart d'or, d'XP et de CS à 15:00 face à l'adversaire de lane ; plus les solo kills concédés avant 15:00 lorsque 80 % ou plus du classement dispose de cette donnée | Identique |
| Teamfight | Part des dégâts, participation aux kills, dégâts mitigés par minute | Identique |
| Mechanics | Solo kills par partie, dégâts par minute, CS par minute | Part des dégâts, dégâts par minute, solo kills par partie, CS par minute plafonné à 7 (au-delà, tous à égalité) |
| Macro | Score de vision par minute, balises détruites par minute, balises de contrôle achetées | Ajoute l'écart de CS, d'or et d'XP à 15:00 — counter-jungle et tempo précoce |
| Consistency | Taux de victoire, morts par partie (moins, c'est mieux) | Identique |
| Champion pool | Champions distincts joués dans la saison | Identique |
Ajustements — tous
- Peu de parties, tiré vers 50 : note = (percentile × parties + 50 × k) ÷ (parties + k), avec k = min(40, 0,4 × le plus grand nombre de parties dans le groupe), jamais sous 5. Une merveille de 5 parties ne peut pas dépasser une saison de 40.
- Les tournois internationaux (MSI, Worlds, EWC) sont mesurés contre la distribution de la même année et du même rôle des quatre ligues majeures (LCK, LPL, LEC, LCS), et non contre les 13–16 joueurs du tournoi. Sinon un joueur de milieu de tableau paraît élite parce que les équipes de play-in sont en dessous. Requiert au moins 20 joueurs de ligue majeure. L'ordre au sein du tournoi ne change pas ; seules les valeurs changent.
- Force du calendrier, tournois internationaux uniquement : l'Elo des adversaires de chaque équipe devient un z-score, et les axes qui mesurent des résultats face aux adversaires se décalent de 6 points de percentile par écart-type — lane en entier, régularité en entier, mécaniques d'un tiers (solo kills seulement). Teamfight, macro et pool ne bougent pas : ils mesurent une part de sa propre équipe ou des valeurs absolues.
Limites — à lire avant de citer un rang
- Un rang n'est pas une métrique brute. Comme un axe mélange métriques et ajustements, un joueur peut être 1er sur l'axe lane et 31e à l'écart d'or à 15. Chaque page de classement liste les métriques brutes : citez-les quand la précision compte.
- Les solo kills concédés sont reconstruits à partir des flux de match et constituent une borne inférieure. Ils ont leur propre page de méthode.
- Les classements annuels combinant des ligues n'utilisent que les métriques que toutes les ligues du groupe peuvent fournir. Là où les ligues mineures manquent de couverture des solo kills, la lane utilise trois métriques pour tout le classement.
- Sources : archives de parties professionnelles collectées et Match LiveStats officiel de Riot Games. Not endorsed by Riot Games.
Comment citer
« Lane 87 (3e sur 40, LCK Mid 2026) — everystat, percentile au sein du classement ; écart d'or brut à 15 : +312. » Nommez le classement, donnez le rang avec la taille du groupe et ajoutez la métrique brute.