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被单杀 — 我们如何测量
"完成单杀"到处都有。"被单杀"——选手在 1v1 中被抓多少次——哪里都没有,而这恰恰是玩家最常问的。我们把它还原了出来。本页说明具体怎么算、以及算到哪里为止。
定义
单杀是零助攻的击杀。从击杀者一方计为"完成",从被击杀者一方计为"被单杀"。
对线窗口为游戏时间 15:00 之前——与 15 分钟经济差、经验差、补刀差相同的窗口。
记录板始终以成对形式(完成 : 被单杀)加场次展示,从不显示净值——净值 0 会把 19:19 藏在 0:0 背后。
来源与方法
Riot 官方 Match LiveStats 数据流每 0.5 秒给出一帧,每帧包含各选手的累计击杀、死亡、助攻。
我们对相邻帧做差:同一帧内一方一次死亡、另一方一次击杀,即为一次击杀事件——何时、谁、杀了谁、几个助攻。
助攻 = 0 → 单杀。从被击杀方统计即为被单杀数。
精度
验证场次(Gen.G vs T1,EWC 2026 第一局):归属 31 + 未配对 4 = 35,与该局总击杀数完全一致。
本赛季收集的 1298 场中,76% 的击杀被成功归属。其余计为"跳过",不做猜测。
局限——请与数字一起阅读
- 同一 0.5 秒帧内有两人及以上死亡时无法配对,这些击杀被跳过。因此本站所有数值都是下限值。
- 数据流没有地图坐标。"在线上"仅由时间(15:00 前)和位置角色推断,绝不通过坐标推断。
- 未收集不等于 0。没有收集场次的选手被排除,而不是显示为 0。
- 选手需至少 15 场收集场次才会出现在记录板上。
- 对线维度仅在排行中 80% 以上成员有数据时才使用该指标——要么全用要么不用,不会有选手因未收集而吃亏。混有次级联赛的全年综合排行不用该指标,使用三项对线指标。
如何引用
"15:00 前被单杀,每场——everystat,收集 1298 场(2026),下限值。"请始终将完成与被单杀连同场次一起引用。
数字所在
Data: Riot Games — Match LiveStats. Not endorsed by Riot Games.