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六维评分如何计算
everystat 的每个排行都是 1–100 刻度的六个维度。本页准确说明每个维度包含什么、我们修正了什么——让排名按其本来面目被引用,而不是被误读。
评分是什么
评分是单个排行(位置 × 赛季)内的百分位。100 表示该群体顶端,50 表示中位。并列取中点。
每个维度是其各指标百分位的平均值。总分是六个维度的平均值。
评分不能跨排行或跨赛季比较——群体不同。只在同一页面内比较。
六个维度及其指标
| 维度 | 指标(线上位) | 打野不同 |
|---|---|---|
| Laning | 15:00 时相对对线对手的经济、经验、补刀差;若排行中 80% 以上成员有数据,加入 15:00 前被单杀数 | 相同 |
| Teamfight | 伤害占比、参团率、每分钟承伤减免 | 相同 |
| Mechanics | 每场单杀、每分钟伤害、每分钟补刀 | 伤害占比、每分钟伤害、每场单杀、每分钟补刀以 7 为上限(超过则全部并列) |
| Macro | 每分钟视野得分、每分钟排眼、购买控制守卫数 | 加入 15:00 补刀、经济、经验差——反野与前期节奏 |
| Consistency | 胜率、每场死亡(越少越好) | 相同 |
| Champion pool | 赛季内使用过的不同英雄数 | 相同 |
修正——全部列出
- 场次少则向 50 收缩:评分 =(百分位 × 场次 + 50 × k)÷(场次 + k),k = min(40,群体最多场次 × 0.4),最低 5。5 场的昙花无法压过 40 场的赛季。
- 国际赛(MSI、全球总决赛、EWC)以同年同位置的四大联赛(LCK、LPL、LEC、LCS)分布为尺,而非赛事中的 13–16 人。否则入围赛队伍垫底会让中游选手显得精英。需要至少 20 名大联赛选手。赛事内排名顺序不变,只有数值变化。
- 赛程强度,仅限国际赛:把各队对手 Elo 转为 z 分数,衡量对抗结果的维度每个标准差移动 6 个百分位点——对线全额、稳定全额、操作三分之一(仅单杀)。团战、运营、英雄池不移动:它们衡量的是队内占比或绝对值。
局限——引用排名前请先读
- 排名不是原始指标。由于维度混合了指标与修正,一名选手可能对线维度第 1 而 15 分钟经济差第 31。每个排行页都列出原始指标——需要精确时引用它们。
- 被单杀数由比赛数据流还原,是下限值。有单独的方法页。
- 合并多个联赛的全年排行只使用群体中所有联赛都能提供的指标。若次级联赛缺少单杀采集,该排行全员的对线维度用三项指标。
- 来源:收集的职业比赛记录与 Riot Games 官方 Match LiveStats。Not endorsed by Riot Games.
如何引用
"对线 87(40 人中第 3,LCK 中单 2026)——everystat,排行内百分位;原始 15 分钟经济差 +312。"写明排行名、带群体规模的名次,并附原始指标。