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VCS Bot 2026

10 miembros·6 estadísticas

Orden — General

Jugar VS
  • 1
    AomineBTS ESPORTS
    57
    Mecánica57Línea73Peleas de Equipo54Macro48Constancia73Versatilidad37
  • 2
    PyshiroGAM Esports
    50
    Mecánica50Línea47Peleas de Equipo49Macro52Constancia55Versatilidad49
  • 3
    NunaSaigon MVKE Academy
    46
    Mecánica46Línea44Peleas de Equipo37Macro50Constancia55Versatilidad44
  • 4
    ShogunSN CyberCore Esports
    45
    Mecánica26Línea41Peleas de Equipo44Macro60Constancia38Versatilidad60
  • 5
    SkyKMVK Esports Academy
    45
    Mecánica44Línea39Peleas de Equipo50Macro50Constancia41Versatilidad·
  • 6
    VitLXE ESPORTS
    44
    Mecánica48Línea53Peleas de Equipo51Macro39Constancia39Versatilidad36
  • 7
    EasyLoveAS Esports
    43
    Mecánica45Línea40Peleas de Equipo43Macro27Constancia45Versatilidad55
  • 8
    ArriettySN CyberCore Esports
    39
    Mecánica48Línea40Peleas de Equipo39Macro34Constancia34Versatilidad·
  • 9
    OkyuSaigon Dino
    37
    Mecánica44Línea34Peleas de Equipo38Macro38Constancia35Versatilidad32
  • 10
    CharlingtonSaigon 9Gaming Esports
    37
    Mecánica29Línea37Peleas de Equipo34Macro46Constancia43Versatilidad35
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Líderes por eje · récords

Campeón por estadística

Distribución de General (10 miembros)media 44·mediana 45
3757

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VCS Bot 2026 de un vistazo

VCS Bot 2026 compara a 10 miembros en 6 estadísticas, incluidas Mecánica, Línea, Peleas de Equipo. El primero general es Aomine, con una media de 57. En Mecánica, Aomine es el más alto. La media general aquí es 44, de 57 hasta 37.

Preguntas frecuentes

¿Quién es el n.º 1 en VCS Bot 2026?
El n.º 1 general en VCS Bot 2026 es Aomine (promedio 57).
¿Cuántos se comparan en VCS Bot 2026?
10 comparados en 6 estadísticas, incluidas Mecánica, Línea, Peleas de Equipo.
¿Quién lidera en Mecánica?
Aomine lidera en Mecánica.
¿Cómo se calculan estas puntuaciones?
Cada eje es un percentil dentro de este ranking, promediado a partir de métricas de partida medidas, con contracción por muestra y — en torneos internacionales — anclaje a la distribución de las ligas mayores y ajuste por fuerza del calendario. Un puesto no es una métrica bruta; el método completo está en everystat.ai/clusters/method.

Cómo funcionan las valoraciones de seis ejes →